The Witcher 3: Wild Hunt
Captura oficial de The Witcher 3: Wild Hunt publicada por Steam, imagen 11 de la galería.
El panel sigue organizado en cuatro colores.

Rangos de Remastered

Árbol de habilidades — The Witcher 3: Wild Hunt

El árbol de habilidades de Witcher 3 conserva cuatro ramas —Combate, Señales, Alquimia y Generales— y mutágenos de colores que mejoran un grupo de espacios ocupado. Remastered reorganiza cada habilidad en un árbol de requisitos con tres rangos y reinicia los puntos gastados. Los mutágenos rojos, azules y verdes siguen otorgando una bonificación a los grupos del mismo color; Generales permanece marrón y no recibe bonificación de color. Dejamos fuera los valores de daño por rango hasta que CDPR los publique. Consulta el árbol antes de volver a gastar los puntos y elige en equipo de brujo de Witcher 3 una escuela acorde con la rama que equipes. La tabla recoge rama, color, mutágeno y los cambios de Remastered anunciados por Steam a la comunidad; nada más.

Ramas y mutágenos

Rama
Combate
Color
red
Mutágeno
poder de ataque
Cambios de Remastered
Árbol de requisitos renovado, con tres rangos por habilidad; se reinician los puntos
Rama
Señales
Color
blue
Mutágeno
intensidad de las señales
Cambios de Remastered
Efectos visuales de las señales actualizados; los espacios conservan sus cuatro colores
Rama
Alquimia
Color
green
Mutágeno
vitality
Cambios de Remastered
Alquimia sigue asociada al mutágeno verde
Rama
Generales
Color
brown
Mutágeno
sin bonificación de color
Cambios de Remastered
Las habilidades generales siguen sin beneficiarse de la coincidencia de color con el mutágeno
Rama
Mutágenos
Color
rojo/azul/verde
Mutágeno
bonificación mayor si tres habilidades del mismo color comparten un grupo de espacios
Cambios de Remastered
Agrupar colores iguales sigue dando una bonificación; no hay cifras oficiales publicadas

Qué cambió realmente en Remastered

Captura oficial de The Witcher 3: Wild Hunt publicada por Steam, imagen 12 de la galería.
Gasta los puntos después del reinicio, no antes.

Las notas de Remastered de Steam indican que las habilidades ahora forman un árbol de requisitos con tres rangos por habilidad y que se reinician los puntos gastados. Es un cambio de la versión disponible a fecha de 29 de septiembre de 2026, no del panel de 2015 o 2022. Cuando entres al juego, planifica una especialización en Combate, Señales o Alquimia; no te guíes por una captura antigua de la cuadrícula de habilidades. Las mismas notas anuncian efectos visuales renovados para las señales: es un cambio de presentación, no una quinta rama.

Esas notas también anuncian la traducción de los textos al ucraniano y los cambios de apariencia de Reforge con Yoana y Hattori. Reforge no modifica las estadísticas de los objetos ni consume puntos de habilidad. Si llegaste desde un historial de versiones, quédate en este panel: esta wiki se centra en cómo gastar los puntos reiniciados, no en cotejar parches de 2015, capturas de Next-Gen y ediciones de Remastered. Abre el panel después del 29 de septiembre de 2026, comprueba que los rangos estén vacíos y entonces gasta los puntos; las capturas de la cuadrícula plana corresponden a la versión anterior.

Combate, Señales, Alquimia y Generales

Combate se asocia al rojo y al poder de ataque; Señales, al azul y a la intensidad de las señales; Alquimia, al verde y a la vitalidad. Generales es marrón y no recibe bonificaciones por el color del mutágeno. La regla conocida sigue siendo que tres habilidades del mismo color en un grupo de espacios reciben la bonificación del mutágeno. CDPR no ha publicado cifras para Remastered en las notas disponibles, así que la tabla las deja en blanco hasta que lo haga.

El equipo del Grifo favorece las señales; el del Gato, el combate rápido; el del Oso, Quen y la resistencia; el de Manticore, las bombas y la alquimia. Ninguna de esas tendencias es una estadística oculta que CDPR haya publicado como porcentaje para Steam. Usa el comparador de equipo y después equipa habilidades del color que corresponda a la escuela cuyo equipo hayas fabricado. Mezclar colores bajo un mismo mutágeno desperdicia la bonificación de grupo; las habilidades generales no lo compensan. Si una fila combina habilidades rojas y azules con un solo mutágeno, no recibirás toda la bonificación de color. Equipa habilidades generales después de completar los grupos de colores: las marrones no arreglan una fila de mutágeno mezclada.

Cómo repartir los puntos reiniciados sin una tabla de daño

Elige una rama y llena tres espacios del mismo color antes de repartir puntos en habilidades generales. Quien use señales con Geralt pero no equipe tres habilidades azules no aprovecha la bonificación adicional del mutágeno. Una configuración de combate del Gato que también quiera usar Yrden necesita otro grupo, no una supuesta cifra híbrida. Si no sabes cuál es el siguiente punto de la historia principal, avanza en el orden de las misiones principales de Witcher 3 hasta saber si sigues en White Orchard o ya llegaste a Kaer Morhen. Los puntos de habilidad se aprovechan de otra manera tras la batalla de la fortaleza, pero la regla de los colores no cambia.

Desconfía de las listas de rangos en YouTube que presentan porcentajes de 2015 como si aparecieran en Remastered. Lo que sabemos es: cuatro colores, tres rangos, puntos reiniciados, grupos de mutágenos aún relevantes y cifras sin publicar. Cuando CDPR publique los valores por rango, se podrá añadir una columna a la tabla. Hasta entonces, la nota de Remastered en la tabla recoge todo lo confirmado oficialmente.

Tras restablecer los puntos, una opción práctica es ocupar tres espacios de combate o tres de señales antes de elegir habilidades generales, equipar un mutágeno del mismo color y añadir otro color solo si de verdad fabricaste equipo de una segunda escuela. Si juegas con alquimia y Geralt y quieres Manticore, espera a tener acceso a Toussaint en vez de gastar muchos puntos en habilidades verdes en White Orchard y redistribuirlos dos veces. El panel te dejará hacerlo, pero esta wiki no lo considera eficiente. Consulta Gwent en Witcher 3 solo para tomarte un descanso en las tabernas, no como rama de habilidades: Gwent es un minijuego, no un quinto color. Si ya gastaste puntos en Remastered y no te gusta el árbol, las notas no mencionan un segundo restablecimiento gratuito; juega con las habilidades que tienes o espera a que se publique otra herramienta para redistribuirlas.

Preguntas frecuentes

¿Remastered me devolvió los puntos de habilidad?

Sí. Las notas de Remastered de Steam indican que los puntos gastados se reinician al introducirse el nuevo árbol de requisitos de tres rangos. Entra al juego, comprueba que el panel esté vacío y vuelve a repartirlos. Las capturas de espacios de 2015 o de Next-Gen no reflejan los rangos nuevos. Si entras después del 29 de septiembre de 2026, verás los rangos vacíos y podrás volver a gastar los puntos. Una captura de la cuadrícula plana de 2015 no representa el árbol de tres rangos.

¿Siguen importando los colores de los mutágenos?

Sí. Combate, Señales y Alquimia siguen asociadas al rojo, azul y verde. Tres habilidades del mismo color en un grupo de espacios siguen dando una bonificación mayor. Generales no recibe bonificación de color. Las notas oficiales no incluyen las cifras exactas de Remastered, así que no aparecen en la tabla. Si una guía presenta un porcentaje de 2015 como si figurara en la descripción de Remastered, ignora la cifra y conserva los grupos por color: los rangos antiguos ya se reiniciaron. Mezclar colores bajo un mismo mutágeno desperdicia la bonificación del grupo. Llena primero tres espacios del mismo color, añade después Generales y usa un segundo color solo si fabricaste equipo de otra escuela.

Fuentes

Anuncio de Steam a la comunidad: notas de Remastered

Witcher Fandom: sistemas narrativos