
Reglas de la taberna
Gwent — The Witcher 3: Wild Hunt
El Gwent de Witcher 3 es el minijuego de taberna con cuatro facciones dentro del juego de rol; Skellige se añade más tarde. No es el juego independiente de Gwent. Colecciónalas todas exige 120 cartas únicas; el conjunto completo también incluye duplicados. Aprende las reglas antes de llegar a la primera posada y lleva la cuenta de las cartas únicas en vez de comprar dos veces la misma. Esta página trata de los mazos y la misión de colección, no ofrece una galería de todos los vendedores: Steam nunca publicó un catálogo oficial de cartas. Reinos del Norte, Nilfgaard, Monstruos y Scoia’tael son las cuatro facciones iniciales; Skellige se desbloquea después. La sexta fila corresponde a la misión de colección.
Mazos y Colecciónalas todas
| Facción | Papel | Nota |
|---|---|---|
| Reinos del Norte | Mazo del juego | Una de las cuatro facciones iniciales del minijuego de taberna |
| Nilfgaard | Mazo del juego | Facción que usa muchos espías en el minijuego, no en el Gwent independiente |
| Monstruos | Mazo del juego | Las habilidades de reunir y consumir caracterizan a este mazo |
| Scoia'tael | Mazo del juego | Facción ágil que cambia de fila |
| Skellige | Mazo del juego | Se desbloquea después de las cuatro facciones iniciales |
| Colecciónalos todos | misión secundaria | 120 cartas únicas de un total de 199 completan la misión y el logro Coleccionista de cartas; las otras 79 son duplicados |
Cómo funciona una partida en la taberna

Juegas al mejor de tres rondas contra taberneros, mercaderes, nobles y algunos personajes conocidos del Camino. En cada ronda colocas unidades en las filas de combate cuerpo a cuerpo, a distancia o de asedio. Las cartas de clima perjudican a una fila; los señuelos y espías te permiten aprovechar mejor tus cartas. A menudo conviene pasar pronto si llevas ventaja. Las palabras clave posteriores del juego independiente de Gwent no se aplican aquí: si un vídeo enseña Prosperar u Orden, habla de otro juego.
A Reinos del Norte le convienen los espías y un núcleo de médicos. Nilfgaard depende aún más de los espías. Monstruos reúne unidades y las consume. Scoia’tael cambia de filas. Skellige se desbloquea más tarde y no está entre las cuatro facciones iniciales de la primera posada. Puedes completar Colecciónalas todas sin usar Skellige como mazo principal, pero no si te saltas las cartas únicas de las aldeas de Velen, Novigrad y Skellige por avanzar deprisa en Isle of Mists. Pasa con una pequeña ventaja en vez de gastar tu último espía en una ronda perdida: saber pasar importa tanto como saber usar espías.
Colecciónalos todos: céntrate en las cartas únicas
La misión y el logro Coleccionista de cartas se completan con 120 cartas únicas. Según los recuentos de la comunidad, la lista completa tiene 199 si se incluyen los duplicados. Comprar las copias restantes al mismo posadero no aumenta el contador de cartas únicas. Algunas cartas únicas valiosas las tienen rivales concretos de ciudades ligadas a la historia principal; pueden desaparecer después de Isle of Mists. Si aún te falta una, comprueba si la misión de ese vendedor ya ha fracasado en lugar de volver a jugar en la posada de White Orchard.
Hearts of Stone y Blood and Wine añaden más cartas únicas en sus mapas. No hacen falta para aprender las reglas de taberna, pero sí para conseguir esas cartas posteriores. Consulta el orden de las misiones principales de Witcher 3 solo para saber qué avances bloquean a los vendedores. Gwent no es una condición oculta del final de Ciri: ninguno de los finales de esta wiki depende del número de cartas. Las cartas únicas de las expansiones están en Ofier y Beauclair; no sustituyen ninguna carta única de Novigrad que ya hayas perdido.
La primera taberna, los rivales concretos y cuándo parar
La posada de White Orchard sirve de tutorial. Gana, acepta la carta única que te ofrecen y sigue adelante. Novigrad y Oxenfurt tienen más rivales concretos; algunas cartas se obtienen en misiones secundarias, no en la lista de posaderos. Si un mercader que aparece en una guía ya murió en tu partida, esa carta única se perdió. Para recuperarla necesitas otra partida guardada, no volver a jugar contra espías duplicados de Reinos del Norte.
Deja de comprar cuando el contador de cartas únicas ya no suba. Las copias aún sirven en las partidas —señuelos, clima y espías adicionales—, pero no te acercan a completar Colecciónalas todas. La facción Skellige se desbloquea después de las cuatro iniciales; puedes pasar horas jugando en tabernas sin tenerla. Si vienes del juego independiente, ignora las mecánicas que no aparecen en el tablero del juego de rol. Esta página trata del minijuego de The Witcher 3, y 120 cartas únicas es la única cifra de colección que respalda la tabla de la comunidad consultada. Los personajes con nombre que juegan a lo largo del Camino —nobles, espías y algunos que dan misiones— siguen participando en el Gwent de taberna, no en otro juego. Gánales una vez para conseguir la carta única y sigue adelante; las revanchas solo dan copias.
Preguntas frecuentes
¿El Gwent de taberna es igual que el juego independiente?
No. El Gwent de taberna es el minijuego de The Witcher 3: tiene cuatro facciones iniciales y Skellige se añade después. El juego independiente de Gwent usa otras reglas y otras cartas. Aquí solo tratamos el tablero de taberna del juego de rol. Las mecánicas posteriores del juego independiente pertenecen a otro juego. El Gwent de taberna se juega con filas, clima, espías y la opción de pasar. Si un vídeo explica Orden o Prosperar, está enseñando otras reglas.
¿Por qué no avanza Colecciónalos todos si tengo montones de cartas?
La misión pide cartas distintas, no un total de copias. Según las tablas de la comunidad, se completa con 120 cartas únicas; el resto de la lista de 199 son duplicados. Busca rivales concretos en las ciudades que aún no hayas terminado y comprueba si Isle of Mists ya bloqueó a algún vendedor. Si el contador no sube tras comprar una docena de cartas en posadas, estás comprando duplicados: ve a jugar contra un rival concreto o busca en el mapa de una expansión en vez de insistir en la misma mesa de White Orchard. Hay cartas únicas en manos de rivales concretos de ciudades y expansiones. Las copias de posada no cuentan para Colecciónalas todas. Comprueba si Isle of Mists ya bloqueó a un vendedor antes de volver a jugar contra White Orchard.
Si solo buscabas las reglas de taberna, las dos primeras secciones te bastan. Si quieres completar Colecciónalas todas, la meta son 120 cartas únicas: deja de lado las copias de posada y ve a los mapas de las expansiones cuando hayas agotado las ciudades del juego base. Los rivales concretos ofrecen más cartas únicas que los mercaderes al azar. Isle of Mists también bloquea vendedores, así que no dejes esta búsqueda para después de la Escarcha Blanca salvo que ya tengas sus cartas en la colección.
Fuentes