The Witcher 3: Wild Hunt
Captura oficial de The Witcher 3: Wild Hunt de Steam, imagen 03 de la galería.
Cenizas, luz del fuego y el precio de una decisión.

Decisiones y resultados

Finales — The Witcher 3: Wild Hunt

Los finales de Witcher 3 se dividen entre los tres epílogos personales de Ciri y los desenlaces independientes de la guerra del Norte. Ciri se convierte en bruja, ocupa el trono de Nilfgaard o no regresa. El Norte queda bajo Radovid, Temeria de Roche o Dijkstra. Las decisiones cuentan desde Kaer Morhen hasta Preparativos finales; el desenlace de la guerra depende de Razón de Estado y de si Radovid sigue con vida. Consulta las escenas siguientes para ver los resultados y sus condiciones; si necesitas localizar la misión de una decisión, lee orden de misiones principales de Witcher 3.

Desenlaces de Ciri y del Norte

Ciri mira hacia una fortaleza en ruinas; el camino de bruja aún está abierto.

Ciri se convierte en bruja

Condición

Ciri sobrevive a la Escarcha Blanca. Evita que ocupe el trono de Nilfgaard. En Algo termina, algo comienza, White Orchard recibe una espada de regalo.

Inicia la pelea de bolas de nieve después de Kaer Morhen

Sangre en el campo de batalla: elige a tiempo la pelea de bolas de nieve. Decisión favorable para Ciri.

Acompáñala a la tumba de Skjall

La hija de la Vieja Sangre, en Hindarsfjall. Decisión favorable para Ciri.

Anímala a destrozar el laboratorio de Avallac’h

Elige «Adelante», no «Cálmate». Decisión favorable para Ciri.

Deja que se reúna sola con la Logia

Preparativos finales: «Te las arreglarás sola». Decisión favorable para Ciri.

No la sientes en el trono de Emhyr

Si visitó a Vizima, Nilfgaard no debe ganar o la espada de brujo se sustituye por la despedida imperial.

Bruja

Protagonista
Ciri
¿Sobrevive?
lives
Resultado de la guerra
Nilfgaard no debe ganar si ella visitó a Emhyr
Epílogo
Espada de White Orchard como regalo
Primer plano cortesano de la historia principal, usado aquí para la ruta del trono de Nilfgaard.

Ciri se convierte en emperatriz de Nilfgaard

Condición

Ciri sobrevive a la Escarcha Blanca. Llévala ante Emhyr, mata a Radovid y termina Razón de Estado del lado de Roche para que gane Nilfgaard.

Lleva a Ciri ante Emhyr en Vizima

Rechaza el dinero de Emhyr si lo visitas

Radovid debe morir

Razón de Estado del lado de Vernon Roche

Emperatriz

Protagonista
Ciri
¿Sobrevive?
lives
Resultado de la guerra
Nilfgaard gana con Roche; Radovid muere
Epílogo
Despedida de White Orchard ante una escolta nilfgaardiana
Imagen sombría de la historia principal: antorchas, un cadáver y ningún regreso seguro.

Ciri no regresa

Condición

Más decisiones negativas que positivas para Ciri. El resultado de la guerra del Norte no compensa ese balance. En Algo termina, algo comienza, Geralt va a la Ciénaga del Jorobado.

Demasiadas decisiones negativas para Ciri

Acompáñala en todas las conversaciones importantes

El medallón del pantano marca el final en el que desaparece

Desaparecida

Protagonista
Ciri
¿Sobrevive?
dead-or-lost
Resultado de la guerra
El resultado de la guerra no salva a Ciri
Epílogo
Medallón del pantano de las Jorobadas
Una aldea en llamas junto al Camino: el precio de dejar a Radovid en el trono.

Radovid gobierna un Redania victorioso

Condición

Deja vivo a Radovid. Omite o fracasa en la cadena de misiones del asesinato. Los cazadores de brujas siguen en el poder.

No completes la trama del asesinato

Los cazadores de brujas conservan su poder

Redania

Protagonista
Reinos del Norte
¿Sobrevive?
No aplica
Resultado de la guerra
Redania gana
Epílogo
Los cazadores de brujas conservan su poder
Geralt cabalga por un camino del norte; la vía que deja a Temeria como vasallo sigue abierta.

Temeria sobrevive como vasallo de Nilfgaard junto a Roche

Condición

Asesina a Radovid y, en Razón de Estado, apoya a Vernon Roche. Dijkstra muere y Nilfgaard gana.

Mata primero a Radovid

Apoya a Roche cuando Dijkstra actúe

Temeria

Protagonista
Reinos del Norte
¿Sobrevive?
No aplica
Resultado de la guerra
Nilfgaard gana
Epílogo
Abre la vía de Ciri como emperatriz si se cumplen las demás condiciones
Un paisaje de los Reinos del Norte: el territorio que toma Dijkstra si cae Roche.

Dijkstra une el Norte

Condición

Asesina a Radovid y deja que Dijkstra mate a los conspiradores de Roche. El Norte se une sin Nilfgaard.

Deja que Dijkstra mate a los conspiradores de Roche

Esto impide que Ciri sea emperatriz

El Norte

Protagonista
Reinos del Norte
¿Sobrevive?
No aplica
Resultado de la guerra
El Norte se une sin Nilfgaard
Epílogo
Impide que Ciri sea emperatriz aunque haya visitado a Emhyr

Cómo se deciden los tres finales de Ciri

El final personal de Ciri depende de un balance de decisiones, no de un indicador oculto en el menú de pausa. Las guías de la comunidad coinciden en cinco decisiones positivas: jugar a las bolas de nieve, visitar la tumba de Skjall, destrozar el laboratorio, dejarla ir sola ante la Logia y rechazar el pago de Emhyr si lo visita. Con suficientes decisiones positivas, sobrevive. Si además llega al trono de Nilfgaard, será emperatriz en vez de bruja. Si el balance falla, en Algo termina, algo comienza Geralt va a la Ciénaga del Jorobado a buscar un medallón. El resultado de la guerra no compensa un balance negativo para Ciri.

Para que sea emperatriz también debes cumplir condiciones políticas. Lleva a Ciri ante Emhyr, toma suficientes decisiones positivas para que sobreviva, mata a Radovid y termina Razón de Estado del lado de Roche para que gane Nilfgaard. El Norte de Dijkstra le cierra el paso al trono aunque haya visitado a Vizima. Para que Ciri sea bruja, debe sobrevivir y no ocupar ese trono; si visitó a Emhyr, Nilfgaard no debe ganar. Revisa la tabla antes de repetir Sangre en el campo de batalla: es fácil saltarse la visita a Vizima y costoso volver atrás.

Radovid, Roche y Dijkstra

El destino político del Norte va por separado hasta que afecta a Ciri como emperatriz. Si dejas vivo a Radovid, gana Redania y los cazadores de brujas siguen en el poder. Si lo asesinas, Razón de Estado te obliga a elegir entre Roche y Dijkstra. La Temeria de Roche sobrevive como vasallo de Nilfgaard: ese es el resultado de la guerra que necesita Ciri para ser emperatriz. Dijkstra mata a los conspiradores de Roche, une el Norte e impide el final imperial.

Es fácil perderse Razón de Estado si no sigues las misiones de Dijkstra y Roche tras la conspiración contra Radovid. Aparece durante los Preparativos finales, no en White Orchard. Si ya te saltaste la cadena de misiones del asesinato, el gobierno de Redania bajo Radovid queda asegurado: no podrás apartarlo en el epílogo. Consulta los romances de Witcher 3 con Ciri solo para saber quién aparece en la despedida de White Orchard; las condiciones de los finales están aquí. Guarda antes de Razón de Estado si quieres conservar tanto la vía de Roche como la de Dijkstra: no habrá otra decisión después.

Cuándo guardar para probar otra ruta

El punto más cercano para cambiar de ruta está antes de Sangre en el campo de batalla: ahí se concentran las bolas de nieve, la visita a Emhyr y las primeras conversaciones tras Kaer Morhen. La tumba y el laboratorio están en Hijo de la Vieja Sangre; la Logia y Razón de Estado, en los Preparativos finales. Si solo quieres cambiar el resultado del Norte, basta con una partida guardada en Novigrad antes de Razón de Estado; no hace falta repetir White Orchard.

Ni las cifras de daño ni los índices de aparición de objetos cambian un final. Ni las descripciones de las tiendas oficiales ni las notas de la versión Remastered de Steam vinculan el epílogo de Ciri al nivel del equipo. Los conjuntos de las escuelas y los colores de los mutágenos se tratan en el equipo de brujo de Witcher 3 y el árbol de habilidades de Witcher 3. Aquí importan la tabla de decisiones y los tres resultados del Norte; el equipo y los mutágenos tienen sus propias páginas. Hearts of Stone y Blood and Wine tienen finales propios en las páginas de sus expansiones. Reiniciar White Orchard para corregir una decisión de la Logia cuesta mucho más que cargar una partida de Novigrad en los Preparativos finales.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas decisiones positivas para Ciri necesito?

Las tablas de la comunidad identifican como favorables los cinco momentos indicados. Con suficientes decisiones favorables, Ciri sobrevive; si hay más desfavorables que favorables, no regresa. Para ser emperatriz, además debe visitar a Emhyr y Nilfgaard debe ganar la guerra. Las tablas recogen esos cinco momentos, sin una sexta decisión oculta ni un umbral numérico que CD PROJEKT RED nunca publicó. Si un vídeo menciona una sexta, no la tengas en cuenta salvo que corresponda a uno de los cinco momentos enumerados. Si el balance sale mal, repite desde Sangre en el campo de batalla, no desde el prólogo.

¿Puede Ciri ser emperatriz si Dijkstra une el Norte?

No. Si Dijkstra une el Norte, impide el final imperial aunque Ciri haya visitado a Emhyr. Para ser emperatriz, Ciri debe sobrevivir gracias a tus decisiones, Radovid debe morir, debes seguir la vía de Roche en Razón de Estado y hacer la visita a Vizima. Si Dijkstra ya ganó, carga una partida anterior a esa conversación. Si ya dejaste hablar a Dijkstra, no podrás devolver a Roche al poder. Guarda antes de esa charla si aún quieres que Ciri sea emperatriz en otra partida.

Fuentes

Tienda de Steam: The Witcher 3: Wild Hunt

Witcher Fandom: sistemas narrativos

Guía wiki de The Witcher 3: Wild Hunt en IGN