The Witcher 3: Wild Hunt
Captura de pantalla de Steam con Ciri y Geralt sentados junto a un árbol en un claro.
Ciri y Geralt descansan entre una pista y otra.

La Senda

Orden de misiones principales — The Witcher 3: Wild Hunt

El orden de misiones principales de Witcher 3 va del prólogo de Kaer Morhen a White Orchard, Vizima, las tres pistas de Ciri, Isle of Mists, la batalla de Kaer Morhen, Bald Mountain y Tedd Deireadh. La tabla muestra qué parte sigue y en qué punto dejan de estar disponibles las misiones secundarias. Steam plantea la historia como el encargo de encontrar a Ciri que recibe Geralt; la tabla recoge los capítulos principales, no todos los contratos de los tablones. Cuando una decisión determina el epílogo, esta guía remite a finales de Witcher 3 en vez de repetir todas sus condiciones.

Recorrido principal de la Senda

Capítulo
Prólogo
Misión
Kaer Morhen
Región
Kaer Morhen
Nivel
unspecified
Nota
Inicia la historia con Vesemir
Capítulo
Prólogo
Misión
Lilas y grosellas
Región
White Orchard
Nivel
unspecified
Nota
Geralt y Vesemir parten en busca de noticias sobre Yennefer
Capítulo
Prólogo
Misión
La bestia de White Orchard
Región
White Orchard
Nivel
3
Nota
Contrato del grifo que enseña a cazar antes de Vizima
Capítulo
Prólogo
Misión
Audiencia imperial
Región
Vizima
Nivel
2
Nota
Emhyr contrata a Geralt para encontrar a Ciri; simulación opcional de Witcher 2
Capítulo
Acto I
Misión
Trama del Barón Sanguinario / Asuntos familiares
Región
Velen
Nivel
varies
Nota
La familia del Barón y el rastro de Ciri por Percha del Cuervo
Capítulo
Acto I
Misión
Pista de Ciri en Novigrad
Región
Novigrad
Nivel
varies
Nota
Tramas de Dandelion, Triss, Dijkstra y la Logia
Capítulo
Acto I
Misión
Pista de Ciri en Skellige
Región
Skellige
Nivel
varies
Nota
Crach an Craite, Uma y las consecuencias del baile de máscaras
Capítulo
Acto II
Misión
Isle of Mists / Batalla de Kaer Morhen
Región
Isle of Mists y después Kaer Morhen
Nivel
high
Nota
Punto de no retorno para muchas misiones secundarias; Vesemir muere
Capítulo
Acto III
Misión
Bald Mountain
Región
Bald Mountain
Nivel
high
Nota
Ciri y Geralt persiguen a las Moiras tras Kaer Morhen
Capítulo
Acto III
Misión
Preparativos finales / Tedd Deireadh
Región
Novigrad y después Undvik
Nivel
30
Nota
Reunión de la Logia, últimas decisiones sobre Ciri y luego la Escarcha Blanca

White Orchard y Vizima

Captura oficial de The Witcher 3: Wild Hunt en Steam, imagen 02 de la galería.
La Senda empieza en el camino, no en un menú.

Kaer Morhen es un breve prólogo en la fortaleza. En Lilas y grosellas, Geralt y Vesemir recorren los caminos de White Orchard en busca de Yennefer: así empieza la búsqueda en una partida nueva. La bestia de White Orchard es el contrato del grifo, que enseña a seguir rastros, localizar nidos y usar cebos antes de cualquier audiencia real. Termina lo que te interese en la aldea antes de Audiencia imperial. Cuando Emhyr contrata a Geralt en Vizima, se abren Velen y las tres pistas de Ciri.

En Audiencia imperial también puedes simular una partida de Witcher 2 para establecer algunas decisiones políticas anteriores. Esas decisiones importan más adelante para Roche y el Norte, pero no para las decisiones personales de Ciri. Si buscas un epílogo concreto para el Norte, lee finales de Witcher 3 antes de pasar por alto todos los contactos temerios en Velen. No necesitas completar todos los avisos de White Orchard para avanzar en la historia, pero la caza del grifo es el tutorial en el que se apoyan los demás contratos.

Velen, Novigrad y Skellige

El acto I tiene tres pistas de Ciri que puedes alternar. Velen incluye la cadena del Barón Sanguinario y Asuntos familiares por Percha del Cuervo: su familia, el interés de las Moiras por Ciri y el destino irreversible de varios campesinos. En Novigrad encontrarás a Dandelion, Triss, Dijkstra y las primeras señales de la Logia. Skellige abarca a Crach an Craite, Uma y las consecuencias del baile de máscaras que desembocan en Hijo de la Vieja Sangre. Ninguna de estas tres pistas es una misión secundaria, aunque el mapa las muestre con colores distintos.

Las decisiones románticas están en estas pistas. El último deseo decide la relación duradera con Yennefer; Ahora o nunca hace lo propio con Triss y Novigrad. Si quieres conservar una de esas relaciones, completa Witcher 3: Yennefer o Triss antes de la reunión de la Logia en Preparativos finales. También encontrarás aquí a tus compañeros: Triss permanece en Novigrad, Yennefer sigue impulsando la búsqueda y Vesemir espera en Kaer Morhen. La página de personajes explica sus papeles; esta guía indica en qué orden abordar las misiones.

Isle of Mists y Kaer Morhen

Isle of Mists es el punto de no retorno del que advierte el diario de misiones. Al zarpar, muchas misiones secundarias y oportunidades de comprar cartas de Gwent dejan de estar disponibles o se dan por fallidas; entre ellas hay contenido relacionado con los romances. Si aún tienes pendiente Colecciónalas todas o una búsqueda de equipo de escuela, termínala antes de subir al barco. La maldición de Uma, la máscara y la isla envuelta en niebla son las últimas piezas del acto I; después, la historia te lleva a Kaer Morhen.

La batalla de Kaer Morhen corresponde al acto II. Vesemir muere allí, independientemente de cómo organices a los defensores. Justo después llegan Sangre en el campo de batalla, la escena de la bola de nieve y la visita opcional a Emhyr con Vizima. Son decisiones que afectan al destino de Ciri, no detalles secundarios. Si buscas el epílogo de bruja, empieza a contarlas aquí y ten a mano la guía de finales. Luego sigue Bald Mountain: Ciri y Geralt persiguen a las Moiras antes de que la historia vuelva a Novigrad para Preparativos finales.

Preparativos finales y Tedd Deireadh

Preparativos finales incluye la reunión de la Logia y las últimas decisiones personales de Ciri. Dejarla entrar sola cuenta como decisión positiva en la reunión. Razón de Estado también debe hacerse en este tramo si todavía buscas un resultado concreto para el Norte. Tedd Deireadh es el enfrentamiento contra la Escarcha Blanca en Undvik. Después llega Algo termina, algo comienza, el epílogo que explica la página de finales: el regalo de una espada a White Orchard, la escolta nilfgaardiana o el medallón del Pantano de las Jorobadas.

Hearts of Stone y Blood and Wine no forman parte de este recorrido. Puedes iniciar Hearts of Stone desde Velen cuando el mapa te lo permita, y Blood and Wine mediante una invitación de Toussaint cuando hayas avanzado lo suficiente en la historia principal. La armadura de Víbora que puedes perder se consigue durante el atraco de Hearts of Stone, no en esta tabla. Consulta las expansiones por separado para que este orden siga siendo un único recorrido desde White Orchard hasta la Escarcha Blanca. Si alguna decisión sigue sin cuadrarte después de Tedd Deireadh, consulta la tabla de finales, no otra copia de este recorrido.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo bloquea Isle of Mists las misiones secundarias?

El diario de misiones te avisa antes de zarpar. Muchas misiones secundarias, mercaderes y continuaciones de romances quedan bloqueadas o fallan después del viaje. Termina las búsquedas de equipo de las escuelas, consigue los objetivos que te falten de Colecciónalas todas y completa las misiones personales de Velen o Novigrad que te interesen antes de confirmar la travesía. Los avisos de White Orchard pueden esperar; la búsqueda del Grifo, no. Si aún tienes una misión de un compañero en Novigrad, considera el aviso del barco tu última oportunidad para terminarla en esta partida.

¿Tengo que completar Velen, Novigrad y Skellige en un orden fijo?

No. Puedes alternar entre las tres líneas de Ciri durante el acto I. La historia solo exige completarlas antes de Isle of Mists. Los niveles recomendados varían según la zona; si una línea se complica, ve a otra región y vuelve después. El orden del mapa no es obligatorio. Esos niveles son orientativos, no un bloqueo oculto. Si la línea de Skellige se te hace cuesta arriba, vuelve a Velen; no significa que hayas pasado por alto un aviso obligatorio de White Orchard.

Fuentes

Tienda de Steam: The Witcher 3: Wild Hunt

Witcher Fandom: sistemas narrativos