
Szlak
Kolejność zadań głównych — Wiedźmin 3: Dziki Gon
Kolejność zadań głównych Wiedźmina 3 prowadzi od prologu w Kaer Morhen przez White Orchard, Vizima, trzy tropy w Ciri, Isle of Mists, bitwę o Kaer Morhen, Bald Mountain aż po Tedd Deireadh. W tabeli sprawdzisz, co następuje po czym i które etapy zamykają zadania poboczne. Steam przedstawia fabułę jako poszukiwania Ciri prowadzone przez wynajętego Geralt. Poniżej znajdziesz główne etapy opowieści, nie wszystkie zlecenia z tablic ogłoszeń. Przy decyzjach wpływających na epilog odsyłamy do zakończeń Wiedźmina 3, zamiast powtarzać tu ich warunki.
Główna ścieżka fabularna
- Rozdział
- Prolog
- Zadanie
- Kaer Morhen
- Obszar
- Kaer Morhen
- Poziom
- unspecified
- Uwagi
- Rozpoczyna główną fabułę z Vesemir
- Rozdział
- Prolog
- Zadanie
- Bez i agrest
- Obszar
- White Orchard
- Poziom
- unspecified
- Uwagi
- Geralt i Vesemir wyruszają po wieści o Yennefer
- Rozdział
- Prolog
- Zadanie
- Bestia z White Orchard
- Obszar
- White Orchard
- Poziom
- 3
- Uwagi
- Zlecenie na gryfa uczy polowań przed Vizima
- Rozdział
- Prolog
- Zadanie
- Audiencja
- Obszar
- Vizima
- Poziom
- 2
- Uwagi
- Emhyr zleca Geralt odnalezienie Ciri; opcjonalna symulacja decyzji z Wiedźmina 2
- Rozdział
- Akt I
- Zadanie
- Krwawy Baron / Sprawy rodzinne
- Obszar
- Velen
- Poziom
- varies
- Uwagi
- Rodzina barona i trop Ciri prowadzący przez Kasztel Wrońce
- Rozdział
- Akt I
- Zadanie
- Trop Ciri w Novigrad
- Obszar
- Novigrad
- Poziom
- varies
- Uwagi
- Wątki Dandelion, Triss, Dijkstra i Loży
- Rozdział
- Akt I
- Zadanie
- Trop Ciri w Skellige
- Obszar
- Skellige
- Poziom
- varies
- Uwagi
- Crach an Craite, Uma i następstwa balu maskowego
- Rozdział
- Akt II
- Zadanie
- Isle of Mists / Bitwa o Kaer Morhen
- Obszar
- Najpierw Isle of Mists, potem Kaer Morhen
- Poziom
- high
- Uwagi
- Ostatnia szansa na wiele zadań pobocznych; ginie Vesemir
- Rozdział
- Akt III
- Zadanie
- Bald Mountain
- Obszar
- Bald Mountain
- Poziom
- high
- Uwagi
- Po Kaer Morhen Ciri i Geralt polują na Wiedźmy
- Rozdział
- Akt III
- Zadanie
- Przygotowania do bitwy / Tedd Deireadh
- Obszar
- Najpierw Novigrad, potem Undvik
- Poziom
- 30
- Uwagi
- Spotkanie Loży, ostatnie decyzje dotyczące Ciri, a potem Biały Mróz
White Orchard i Vizima

Kaer Morhen to krótki prolog w twierdzy. W zadaniu Bez i agrest Geralt i Vesemir ruszają przez White Orchard śladem Yennefer — tak zaczynają się poszukiwania w nowej grze. Bestia z White Orchard to zlecenie na gryfa, które uczy tropienia zapachu oraz korzystania z gniazd i przynęt jeszcze przed audiencją u władcy. Przed Audiencją dokończ sprawy we wsi, na których ci zależy. Gdy Emhyr zatrudni Geralt w Vizima, otworzy się droga do Velen i trzech tropów Ciri.
Podczas Audiencji możesz też zasymulować decyzje z Wiedźmina 2, ustalając kilka wcześniejszych rozstrzygnięć politycznych. Wpłyną one później na losy Roche i Północy, ale nie na osobiste decyzje dotyczące Ciri. Jeśli celujesz w konkretny epilog wojny, przeczytaj zakończenia Wiedźmina 3, zanim ominiesz wszystkie temerskie kontakty w Velen. Nie musisz czyścić każdej tablicy ogłoszeń w White Orchard, lecz polowanie na gryfa jest samouczkiem, którego znajomość przyda się przy późniejszych zleceniach.
Velen, Novigrad i Skellige
Akt I obejmuje trzy tropy Ciri, które możesz przeplatać. W Velen historia Krwawego Barona i Sprawy rodzinne prowadzą przez Kasztel Wrońce: rodzinę barona, zainteresowanie Wiedźm Ciri oraz losy chłopów, których nie da się odwrócić. W Novigrad pojawiają się Dandelion, Triss, Dijkstra i pierwsze oznaki wpływów Loży. W Skellige spotkasz Cracha an Craite, Umę i poznasz następstwa balu maskowego, które później prowadzą do zadania Dziecko Starszej Krwi. Żaden z tych tropów nie jest zadaniem pobocznym, nawet jeśli mapa oznacza je różnymi kolorami.
Na tych szlakach rozstrzygają się też romanse. Ostatnie życzenie pozwala trwale wybrać Yennefer, a Teraz albo nigdy — Novigrad, związaną z Triss. Jeśli chcesz zostać z jedną z nich, zajrzyj na stronę o romansie z Yennefer lub Triss w Wiedźminie 3 przed spotkaniem Loży w Przygotowaniach do bitwy. Tutaj dołączają też towarzysze: Triss pozostaje w Novigrad, Yennefer wciąż napędza poszukiwania, a Vesemir czeka w Kaer Morhen. Strona postaci opisuje ich role; ta strona pokazuje kolejność zadań.
Isle of Mists i Kaer Morhen
Isle of Mists to punkt bez powrotu, przed którym ostrzega dziennik zadań. Po wypłynięciu wiele zadań pobocznych, handlarzy kartami do Gwinta i wątków romansowych stanie się niedostępnych lub zostanie uznanych za nieudane. Jeśli wciąż zbierasz karty do zadania Zbierz je wszystkie albo szukasz schematów szkolnego rynsztunku, dokończ to przed wejściem na statek. Klątwa Umy, maska i wyspa we mgle to ostatnie elementy aktu I; później fabuła prowadzi już prosto do Kaer Morhen.
Bitwa o Kaer Morhen stanowi akt II. Vesemir ginie w tej bitwie niezależnie od tego, ilu obrońców zbierzesz. Zaraz po niej następują Krew na polu bitwy, bitwa na śnieżki i opcjonalna wizyta Vizima u Emhyra. To decyzje wpływające na los Ciri, a nie nieistotne dodatki do głównego wątku. Jeśli zależy ci na wiedźmińskim epilogu, zacznij śledzić je od tego momentu, korzystając z listy na stronie zakończeń. Potem przychodzi Bald Mountain: Ciri i Geralt polują na Wiedźmy, a główny wątek wraca do Novigrad przed Przygotowaniami do bitwy.
Przygotowania do bitwy i Tedd Deireadh
Przygotowania do bitwy obejmują spotkanie Loży i ostatnie osobiste decyzje dotyczące Ciri. Pozwolenie jej, by weszła na spotkanie sama, liczy się jako korzystny wybór. Jeśli nadal zależy ci na konkretnym wyniku wojny na Północy, w tym okresie rozegraj też Rację stanu. Tedd Deireadh to starcie z Białym Mrozem na Undviku. Po nim następuje epilog Coś się kończy, coś się zaczyna, którego warianty wyjaśnia strona zakończeń: White Orchard otrzymuje miecz, jedzie pod nilfgaardzką eskortą albo pozostawia po sobie medalion na Krzywuchowych Moczarach.
Serca z Kamienia i Krew i Wino nie należą do tej kolejności zadań. Serca z Kamienia możesz rozpocząć w Velen, gdy pozwoli na to mapa, a Krew i Wino — po otrzymaniu zaproszenia z Toussaint, gdy odpowiednio posuniesz główny wątek. Zbroję szkoły Żmii można przegapić podczas skoku w Serca z Kamienia; nie znajdziesz jej w tej tabeli. Dodatki mają własne strony, aby tutaj pozostała jedna droga od White Orchard do Białego Mrozu. Jeśli po Tedd Deireadh jakiś wybór nadal wydaje się niejasny, sprawdź tabelę zakończeń, zamiast szukać drugiej listy zadań głównych.
Często zadawane pytania
Kiedy Isle of Mists blokuje zadania poboczne?
Dziennik ostrzeże cię przed wypłynięciem. Po wejściu na statek wiele zadań pobocznych, handlarzy oraz część dalszych wątków romansowych stanie się niedostępnych lub zakończy się niepowodzeniem. Zanim potwierdzisz rejs, dokończ poszukiwania szkolnych rynsztunków, zbierz potrzebne jeszcze karty do zadania Zbierz je wszystkie i wykonaj ważne dla ciebie zadania osobiste Velen lub Novigrad. Ogłoszenia w White Orchard mogą poczekać; polowanie na gryfa — nie. Jeśli zadanie towarzysza nadal czeka w Novigrad, potraktuj ostrzeżenie przed rejsem jako ostatnią szansę na ukończenie go w tym zapisie.
Czy muszę ukończyć Velen, Novigrad i Skellige w ustalonej kolejności?
Nie. Te trzy wątki Ciri należą do aktu I i możesz przeplatać je ze sobą. Fabuła wymaga jedynie ukończenia ich przed Isle of Mists. Zalecane poziomy różnią się między obszarami; jeśli wątek jest za trudny, rusz do innego regionu i wróć później. Kolejność na mapie nie jest obowiązkowa. Poziomy przy trzech wątkach to wskazówki, nie ukryta blokada. Jeśli Skellige okaże się zbyt trudny, wróć do Velen — nie zakładaj, że przeoczono obowiązkową wiadomość dotyczącą White Orchard.
Źródła