Wiedźmin 3: Dziki Gon
Zrzut ekranu z Steam: Ciri i Geralt siedzą pod drzewem na leśnej polanie.
Ciri i Geralt zatrzymują się między kolejnymi etapami poszukiwań.

Szlak

Kolejność zadań głównych — Wiedźmin 3: Dziki Gon

Kolejność zadań głównych Wiedźmina 3 prowadzi od prologu w Kaer Morhen przez White Orchard, Vizima, trzy tropy w Ciri, Isle of Mists, bitwę o Kaer Morhen, Bald Mountain aż po Tedd Deireadh. W tabeli sprawdzisz, co następuje po czym i które etapy zamykają zadania poboczne. Steam przedstawia fabułę jako poszukiwania Ciri prowadzone przez wynajętego Geralt. Poniżej znajdziesz główne etapy opowieści, nie wszystkie zlecenia z tablic ogłoszeń. Przy decyzjach wpływających na epilog odsyłamy do zakończeń Wiedźmina 3, zamiast powtarzać tu ich warunki.

Główna ścieżka fabularna

Rozdział
Prolog
Zadanie
Kaer Morhen
Obszar
Kaer Morhen
Poziom
unspecified
Uwagi
Rozpoczyna główną fabułę z Vesemir
Rozdział
Prolog
Zadanie
Bez i agrest
Obszar
White Orchard
Poziom
unspecified
Uwagi
Geralt i Vesemir wyruszają po wieści o Yennefer
Rozdział
Prolog
Zadanie
Bestia z White Orchard
Obszar
White Orchard
Poziom
3
Uwagi
Zlecenie na gryfa uczy polowań przed Vizima
Rozdział
Prolog
Zadanie
Audiencja
Obszar
Vizima
Poziom
2
Uwagi
Emhyr zleca Geralt odnalezienie Ciri; opcjonalna symulacja decyzji z Wiedźmina 2
Rozdział
Akt I
Zadanie
Krwawy Baron / Sprawy rodzinne
Obszar
Velen
Poziom
varies
Uwagi
Rodzina barona i trop Ciri prowadzący przez Kasztel Wrońce
Rozdział
Akt I
Zadanie
Trop Ciri w Novigrad
Obszar
Novigrad
Poziom
varies
Uwagi
Wątki Dandelion, Triss, Dijkstra i Loży
Rozdział
Akt I
Zadanie
Trop Ciri w Skellige
Obszar
Skellige
Poziom
varies
Uwagi
Crach an Craite, Uma i następstwa balu maskowego
Rozdział
Akt II
Zadanie
Isle of Mists / Bitwa o Kaer Morhen
Obszar
Najpierw Isle of Mists, potem Kaer Morhen
Poziom
high
Uwagi
Ostatnia szansa na wiele zadań pobocznych; ginie Vesemir
Rozdział
Akt III
Zadanie
Bald Mountain
Obszar
Bald Mountain
Poziom
high
Uwagi
Po Kaer Morhen Ciri i Geralt polują na Wiedźmy
Rozdział
Akt III
Zadanie
Przygotowania do bitwy / Tedd Deireadh
Obszar
Najpierw Novigrad, potem Undvik
Poziom
30
Uwagi
Spotkanie Loży, ostatnie decyzje dotyczące Ciri, a potem Biały Mróz

White Orchard i Vizima

Oficjalny zrzut ekranu z Wiedźmin 3: Dziki Gon — Steam, obraz 02 w galerii.
Szlak zaczyna się na drodze, nie w menu.

Kaer Morhen to krótki prolog w twierdzy. W zadaniu Bez i agrest Geralt i Vesemir ruszają przez White Orchard śladem Yennefer — tak zaczynają się poszukiwania w nowej grze. Bestia z White Orchard to zlecenie na gryfa, które uczy tropienia zapachu oraz korzystania z gniazd i przynęt jeszcze przed audiencją u władcy. Przed Audiencją dokończ sprawy we wsi, na których ci zależy. Gdy Emhyr zatrudni Geralt w Vizima, otworzy się droga do Velen i trzech tropów Ciri.

Podczas Audiencji możesz też zasymulować decyzje z Wiedźmina 2, ustalając kilka wcześniejszych rozstrzygnięć politycznych. Wpłyną one później na losy Roche i Północy, ale nie na osobiste decyzje dotyczące Ciri. Jeśli celujesz w konkretny epilog wojny, przeczytaj zakończenia Wiedźmina 3, zanim ominiesz wszystkie temerskie kontakty w Velen. Nie musisz czyścić każdej tablicy ogłoszeń w White Orchard, lecz polowanie na gryfa jest samouczkiem, którego znajomość przyda się przy późniejszych zleceniach.

Velen, Novigrad i Skellige

Akt I obejmuje trzy tropy Ciri, które możesz przeplatać. W Velen historia Krwawego Barona i Sprawy rodzinne prowadzą przez Kasztel Wrońce: rodzinę barona, zainteresowanie Wiedźm Ciri oraz losy chłopów, których nie da się odwrócić. W Novigrad pojawiają się Dandelion, Triss, Dijkstra i pierwsze oznaki wpływów Loży. W Skellige spotkasz Cracha an Craite, Umę i poznasz następstwa balu maskowego, które później prowadzą do zadania Dziecko Starszej Krwi. Żaden z tych tropów nie jest zadaniem pobocznym, nawet jeśli mapa oznacza je różnymi kolorami.

Na tych szlakach rozstrzygają się też romanse. Ostatnie życzenie pozwala trwale wybrać Yennefer, a Teraz albo nigdy — Novigrad, związaną z Triss. Jeśli chcesz zostać z jedną z nich, zajrzyj na stronę o romansie z Yennefer lub Triss w Wiedźminie 3 przed spotkaniem Loży w Przygotowaniach do bitwy. Tutaj dołączają też towarzysze: Triss pozostaje w Novigrad, Yennefer wciąż napędza poszukiwania, a Vesemir czeka w Kaer Morhen. Strona postaci opisuje ich role; ta strona pokazuje kolejność zadań.

Isle of Mists i Kaer Morhen

Isle of Mists to punkt bez powrotu, przed którym ostrzega dziennik zadań. Po wypłynięciu wiele zadań pobocznych, handlarzy kartami do Gwinta i wątków romansowych stanie się niedostępnych lub zostanie uznanych za nieudane. Jeśli wciąż zbierasz karty do zadania Zbierz je wszystkie albo szukasz schematów szkolnego rynsztunku, dokończ to przed wejściem na statek. Klątwa Umy, maska i wyspa we mgle to ostatnie elementy aktu I; później fabuła prowadzi już prosto do Kaer Morhen.

Bitwa o Kaer Morhen stanowi akt II. Vesemir ginie w tej bitwie niezależnie od tego, ilu obrońców zbierzesz. Zaraz po niej następują Krew na polu bitwy, bitwa na śnieżki i opcjonalna wizyta Vizima u Emhyra. To decyzje wpływające na los Ciri, a nie nieistotne dodatki do głównego wątku. Jeśli zależy ci na wiedźmińskim epilogu, zacznij śledzić je od tego momentu, korzystając z listy na stronie zakończeń. Potem przychodzi Bald Mountain: Ciri i Geralt polują na Wiedźmy, a główny wątek wraca do Novigrad przed Przygotowaniami do bitwy.

Przygotowania do bitwy i Tedd Deireadh

Przygotowania do bitwy obejmują spotkanie Loży i ostatnie osobiste decyzje dotyczące Ciri. Pozwolenie jej, by weszła na spotkanie sama, liczy się jako korzystny wybór. Jeśli nadal zależy ci na konkretnym wyniku wojny na Północy, w tym okresie rozegraj też Rację stanu. Tedd Deireadh to starcie z Białym Mrozem na Undviku. Po nim następuje epilog Coś się kończy, coś się zaczyna, którego warianty wyjaśnia strona zakończeń: White Orchard otrzymuje miecz, jedzie pod nilfgaardzką eskortą albo pozostawia po sobie medalion na Krzywuchowych Moczarach.

Serca z Kamienia i Krew i Wino nie należą do tej kolejności zadań. Serca z Kamienia możesz rozpocząć w Velen, gdy pozwoli na to mapa, a Krew i Wino — po otrzymaniu zaproszenia z Toussaint, gdy odpowiednio posuniesz główny wątek. Zbroję szkoły Żmii można przegapić podczas skoku w Serca z Kamienia; nie znajdziesz jej w tej tabeli. Dodatki mają własne strony, aby tutaj pozostała jedna droga od White Orchard do Białego Mrozu. Jeśli po Tedd Deireadh jakiś wybór nadal wydaje się niejasny, sprawdź tabelę zakończeń, zamiast szukać drugiej listy zadań głównych.

Często zadawane pytania

Kiedy Isle of Mists blokuje zadania poboczne?

Dziennik ostrzeże cię przed wypłynięciem. Po wejściu na statek wiele zadań pobocznych, handlarzy oraz część dalszych wątków romansowych stanie się niedostępnych lub zakończy się niepowodzeniem. Zanim potwierdzisz rejs, dokończ poszukiwania szkolnych rynsztunków, zbierz potrzebne jeszcze karty do zadania Zbierz je wszystkie i wykonaj ważne dla ciebie zadania osobiste Velen lub Novigrad. Ogłoszenia w White Orchard mogą poczekać; polowanie na gryfa — nie. Jeśli zadanie towarzysza nadal czeka w Novigrad, potraktuj ostrzeżenie przed rejsem jako ostatnią szansę na ukończenie go w tym zapisie.

Czy muszę ukończyć Velen, Novigrad i Skellige w ustalonej kolejności?

Nie. Te trzy wątki Ciri należą do aktu I i możesz przeplatać je ze sobą. Fabuła wymaga jedynie ukończenia ich przed Isle of Mists. Zalecane poziomy różnią się między obszarami; jeśli wątek jest za trudny, rusz do innego regionu i wróć później. Kolejność na mapie nie jest obowiązkowa. Poziomy przy trzech wątkach to wskazówki, nie ukryta blokada. Jeśli Skellige okaże się zbyt trudny, wróć do Velen — nie zakładaj, że przeoczono obowiązkową wiadomość dotyczącą White Orchard.

Źródła

Strona Steam w sklepie: Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wiedźmiński Fandom: mechaniki fabularne