
Le parcours
Ordre des quêtes principales — The Witcher 3: Wild Hunt
L’ordre des quêtes principales de Witcher 3 va du prologue de Kaer Morhen à White Orchard, Vizima, aux trois pistes de Ciri, puis à Isle of Mists, à la bataille de Kaer Morhen, à Bald Mountain et à Tedd Deireadh. Le tableau indique la prochaine étape et les moments qui ferment du contenu secondaire. Selon Steam, Geralt est chargé de retrouver Ciri ; le tableau retrace les grandes étapes du récit, pas chaque contrat affiché au village. Lorsqu’un choix décide d’un épilogue, ce guide renvoie aux fins de Witcher 3 plutôt que de répéter le détail des conditions.
Étapes de l’histoire principale
- Chapitre
- Quêtes du prologue
- Quête
- Kaer Morhen
- Région
- Kaer Morhen
- Niveau
- unspecified
- Remarque
- Lance la quête principale avec Vesemir
- Chapitre
- Quêtes du prologue
- Quête
- Lilas et groseilles à maquereau
- Région
- White Orchard
- Niveau
- unspecified
- Remarque
- Geralt et Vesemir partent chercher des nouvelles de Yennefer
- Chapitre
- Quêtes du prologue
- Quête
- La Bête de White Orchard
- Région
- White Orchard
- Niveau
- 3
- Remarque
- Contrat du griffon qui enseigne la chasse avant Vizima
- Chapitre
- Quêtes du prologue
- Quête
- Audience impériale
- Région
- Vizima
- Niveau
- 2
- Remarque
- Emhyr charge Geralt de retrouver Ciri ; simulation facultative de Witcher 2
- Chapitre
- Acte I
- Quête
- La chaîne du Baron sanglant et des Affaires de famille
- Région
- Velen
- Niveau
- varies
- Remarque
- La famille du Baron et la piste de Ciri à Perchefreux
- Chapitre
- Acte I
- Quête
- La piste de Novigrad à Ciri
- Région
- Novigrad
- Niveau
- varies
- Remarque
- Les intrigues de Dandelion, Triss, Dijkstra et de la Loge
- Chapitre
- Acte I
- Quête
- La piste de Skellige à Ciri
- Région
- Skellige
- Niveau
- varies
- Remarque
- Crach an Craite, Uma et les suites du bal masqué
- Chapitre
- Acte II
- Quête
- Isle of Mists / Bataille de Kaer Morhen
- Région
- Isle of Mists, puis Kaer Morhen
- Niveau
- high
- Remarque
- Point de non-retour pour de nombreuses quêtes secondaires ; Vesemir meurt
- Chapitre
- Acte III
- Quête
- Bald Mountain
- Région
- Bald Mountain
- Niveau
- high
- Remarque
- Ciri et Geralt traquent les Moires après Kaer Morhen
- Chapitre
- Acte III
- Quête
- Préparatifs finaux / Tedd Deireadh
- Région
- Novigrad, puis Undvik
- Niveau
- 30
- Remarque
- Réunion de la Loge, derniers choix concernant Ciri, puis le Froid blanc
White Orchard et Vizima

Kaer Morhen est un court prologue dans la forteresse. Dans Lilas et groseilles à maquereau, Geralt et Vesemir sillonnent White Orchard à la recherche de Yennefer : c’est ainsi que la traque commence dans une nouvelle partie. La Bête de White Orchard est le contrat du griffon ; il enseigne à suivre une piste, trouver un nid et poser un appât avant toute audience royale. Terminez les affaires du village qui vous intéressent avant Audience impériale. Une fois Geralt engagé par Emhyr à Vizima, la carte s’ouvre sur Velen et les trois pistes de Ciri.
Audience impériale permet aussi de simuler une partie de Witcher 2 pour fixer quelques choix politiques antérieurs. Ils compteront plus tard pour Roche et le Nord, mais pas pour les choix personnels de Ciri. Si vous visez un épilogue précis pour le Nord, consultez les fins de Witcher 3 avant d’ignorer tous les contacts témériens de Velen. La quête principale n’exige pas de vider tous les panneaux de White Orchard, mais la chasse au griffon sert de tutoriel aux autres contrats.
Velen, Novigrad et Skellige
L’acte I suit trois pistes de Ciri que vous pouvez alterner. À Velen, l’histoire du Baron sanglant et des Affaires de famille traverse Perchefreux : sa famille, l’intérêt des Moires pour Ciri et plusieurs destins de paysans irréversibles. À Novigrad, vous retrouverez Dandelion, Triss, Dijkstra et les premières manœuvres de la Loge. À Skellige, vous croiserez Crach an Craite, Uma et les conséquences du bal masqué, qui mèneront plus tard à L’Enfant de Sang ancien. Aucune de ces trois pistes n’est une quête secondaire, même si la carte leur donne des couleurs différentes.
Les choix amoureux décisifs se trouvent sur ces pistes. Le Dernier Vœu fixe la relation avec Yennefer ; Maintenant ou jamais fixe celle de Triss avec Novigrad. Si vous souhaitez rester avec l’une d’elles, terminez les quêtes indiquées dans Witcher 3 : Yennefer ou Triss avant la réunion de la Loge dans Préparatifs finaux. Les compagnons interviennent aussi ici : Triss défend Novigrad, Yennefer relance sans cesse la traque et Vesemir attend à Kaer Morhen. La page des compagnons précise leurs rôles ; ce guide indique l’ordre des quêtes.
Isle of Mists et Kaer Morhen
Isle of Mists est le point de non-retour signalé par le journal de quêtes. Une fois en mer, de nombreuses quêtes secondaires, dont certaines liées aux romances et aux vendeurs de cartes de Gwynt, deviennent indisponibles ou échouent. Si Collectionnez-les toutes ou une chasse aux trésors d’école est encore en cours, terminez-la avant d’embarquer. La malédiction d’Uma, le masque et l’île brumeuse sont les derniers éléments de l’acte I ; ensuite, l’histoire impose Kaer Morhen.
La bataille de Kaer Morhen constitue l’acte II. Vesemir y meurt, quels que soient les défenseurs rassemblés. Du sang sur le champ de bataille, la bataille de boules de neige et la visite facultative à Emhyr avec Vizima suivent aussitôt. Ce sont des choix qui influent sur le destin de Ciri, pas de simples détails facultatifs. Si vous visez l’épilogue de sorceleuse, commencez à les suivre ici avec la liste de la page des fins. Vient ensuite Bald Mountain : Ciri et Geralt traquent les Moires, puis la quête principale revient vers Novigrad pour Préparatifs finaux.
Préparatifs finaux et Tedd Deireadh
Préparatifs finaux comprend la réunion de la Loge et les derniers choix personnels concernant Ciri. La laisser entrer seule constitue le choix positif pour cette réunion. Si vous visez encore un résultat précis pour le Nord, Raison d’État se joue aussi à ce moment-là. Tedd Deireadh est l’assaut contre le Froid blanc sur Undvik. Après cela, Quelque chose se termine, quelque chose commence est l’épilogue décrypté par la page des fins : cadeau d’une épée à White Orchard, escorte nilfgaardienne ou médaillon du marais de Torséchine.
Hearts of Stone et Blood and Wine ne font pas partie de ce parcours. Vous pouvez commencer Hearts of Stone depuis Velen dès que la carte le permet, et Blood and Wine après une invitation de Toussaint, une fois la quête principale assez avancée. L’armure de la Vipère, facile à manquer, se trouve pendant le casse de Hearts of Stone, pas dans ce tableau. Les extensions ont leurs propres parcours : celui-ci suit une seule route, de White Orchard au Froid blanc. Si un indicateur vous semble encore erroné après Tedd Deireadh, consultez le tableau des fins pour l’interpréter.
Questions fréquentes
À quel moment Isle of Mists bloque-t-elle les quêtes secondaires ?
Le journal de quêtes vous prévient avant l’embarquement. Après le départ, de nombreuses quêtes secondaires, des marchands et certaines suites de romances deviennent indisponibles ou échouent. Terminez les chasses aux trésors des écoles, les objectifs restants de « Collectionnez-les tous » et les quêtes personnelles de Velen ou Novigrad qui vous intéressent avant de confirmer le voyage. Les avis de White Orchard peuvent attendre, pas la chasse du Griffon. Si une quête de compagnon figure encore dans Novigrad, prenez l’avertissement du bateau comme votre dernière chance de l’achever sur cette sauvegarde.
Faut-il terminer Velen, Novigrad et Skellige dans un ordre précis ?
Non. Ces trois pistes liées à Ciri font partie de l’acte I et peuvent être alternées. Il suffit de les terminer avant Isle of Mists. Les niveaux conseillés varient selon les régions : si une piste est trop difficile, explorez-en une autre et revenez plus tard. L’ordre de la carte n’est pas obligatoire, et les niveaux indiqués ne cachent aucun verrou. Si la piste de Skellige vous résiste, retournez à Velen ; cela ne signifie pas que vous avez manqué un avis indispensable de White Orchard.
Sources