
Règles de taverne
Gwent — The Witcher 3: Wild Hunt
Le Gwynt de Witcher 3 est le jeu de cartes des tavernes intégré au RPG, auquel s'ajoute plus tard Skellige ; ce n'est pas le jeu Gwynt autonome. La quête Collectionnez-les toutes demande 120 cartes différentes ; le nombre total de cartes comprend aussi les doublons. Apprenez les règles avant la première auberge, puis suivez les cartes uniques au lieu d'acheter deux fois la même. Cette page traite des decks et de la quête de collection, pas d'un catalogue de tous les vendeurs : Steam n'a jamais publié de galerie officielle des cartes. Royaumes du Nord, Nilfgaard, Monstres et Scoia'tael forment les quatre factions de départ ; Skellige se débloque plus tard. La sixième ligne concerne la quête de collection.
Decks et Collectionnez-les toutes
| Camp | Rôle | Remarque |
|---|---|---|
| Royaumes du Nord | deck du mini-jeu | L'une des quatre factions de départ du mini-jeu de taverne |
| Nilfgaard | deck du mini-jeu | Faction riche en espions dans le mini-jeu, pas dans le Gwynt indépendant |
| Monstres | deck du mini-jeu | Cartes de rassemblement et de consommation propres à ce deck |
| Scoia'tael | deck du mini-jeu | Faction agile qui peut changer de rangée |
| Skellige | deck du mini-jeu | Débloquée après les quatre factions de départ |
| Collectionnez-les toutes | quête secondaire | 120 cartes différentes sur 199 terminent la quête et débloquent le succès Collectionneur de cartes ; les 79 autres sont des doublons |
Comment se déroule une partie à l’auberge

Vous affrontez aubergistes, marchands, nobles et quelques personnages nommés de l’histoire en deux manches gagnantes. À chaque manche, vous placez vos unités dans les rangées de corps à corps, de combat à distance ou de siège. Les cartes météo affaiblissent une rangée ; les leurres et les espions permettent de tirer davantage de vos cartes. Passer tôt avec une avance est souvent le bon choix. Les mots-clés ajoutés plus tard au jeu Gwynt indépendant ne font pas partie de ces règles : si une vidéo explique Vitalité ou Ordre, elle parle d’un autre jeu.
Les Royaumes du Nord misent sur quelques espions et un noyau de médecins. Nilfgaard exploite davantage les espions. Les Monstres jouent sur l'appel et l'absorption. Scoia'tael change de rangée. Skellige se débloque plus tard et ne fait pas partie des quatre factions disponibles dans la première auberge. Vous pouvez terminer Collectionnez-les toutes sans jouer principalement Skellige, mais pas en ignorant les cartes uniques des villages de Velen, Novigrad et Skellige pour foncer vers Isle of Mists. Passez avec une courte avance plutôt que de gaspiller votre dernier espion dans une manche perdue : au Gwynt des tavernes, savoir passer compte autant que les espions.
Collectionnez-les toutes : ignorez les doublons
La quête et le succès Collectionneur de cartes s'achèvent à 120 cartes différentes. Selon les décomptes de la communauté, la liste complète en compte 199 avec les doublons. Acheter les exemplaires restants chez le même aubergiste ne fait pas avancer le compteur de cartes uniques. Certaines cartes uniques précieuses s'obtiennent auprès d'adversaires nommés dans les villes de la quête principale ; quelques-uns disparaissent après Isle of Mists. S'il vous manque une carte, vérifiez d'abord si la quête du vendeur a échoué plutôt que de rejouer dans l'auberge de White Orchard.
Hearts of Stone et Blood and Wine ajoutent d'autres cartes uniques sur leurs cartes. Elles ne sont pas nécessaires pour apprendre les règles des tavernes, mais le sont si vous voulez obtenir ces cartes supplémentaires. Consultez l'ordre des quêtes principales de Witcher 3 uniquement pour savoir quand les vendeurs deviennent indisponibles. Le Gwynt n'est pas une condition cachée de la fin de Ciri : aucune fin présentée ici ne dépend du nombre de cartes. Les cartes uniques des extensions vous attendent en Ofir et à Beauclair ; elles ne remplacent pas une carte unique de Novigrad devenue inaccessible.
Première auberge, adversaires nommés et moment où s’arrêter
L'auberge de White Orchard sert de tutoriel. Gagnez, prenez la carte unique proposée et poursuivez votre route. Novigrad et Oxenfurt comptent davantage d'adversaires nommés ; certaines cartes sont liées à des quêtes secondaires plutôt qu'aux auberges. Si un guide cite un marchand déjà mort dans votre partie, sa carte unique est perdue. Il faut reprendre une autre sauvegarde, pas chercher d'autres doublons d'espions des Royaumes du Nord.
Arrêtez vos achats dès que le compteur de cartes uniques cesse d'augmenter. Les doublons restent utiles en jeu — leurres, cartes météo, espions supplémentaires — mais ne font pas avancer Collectionnez-les toutes. La faction Skellige se débloque après les quatre factions de départ ; vous pouvez jouer des heures dans les tavernes sans elle. Si vous venez du jeu autonome, ignorez les mots-clés absents du plateau du RPG. Cette page porte sur le mini-jeu de The Witcher 3, et 120 cartes uniques est le seul objectif de collection étayé par le tableau communautaire consulté. Les personnages nommés rencontrés sur la Route qui jouent — nobles, espions, donneurs de quête — utilisent eux aussi le Gwynt des tavernes, pas un autre jeu. Battez-les une fois pour obtenir leur carte unique, puis passez à autre chose : les rejouer ne rapporte que des doublons.
Questions fréquentes
Le Gwynt des auberges est-il identique au jeu Gwynt indépendant ?
Non. Le Gwynt des tavernes est le mini-jeu de The Witcher 3, avec quatre factions de base auxquelles s'ajoute Skellige. Le jeu Gwynt autonome possède d'autres règles et d'autres cartes. Cette page ne couvre que le Gwynt du RPG, pas le jeu autonome. Les mots-clés ajoutés à ce dernier appartiennent à un autre jeu. Dans les tavernes, tout repose sur les rangées, la météo, les espions et le choix de passer. Si une vidéo explique l'Ordre ou la Vitalité, elle présente les mauvaises règles.
Pourquoi Collectionnez-les toutes ne progresse-t-elle pas malgré toutes mes cartes ?
La quête demande des cartes différentes, pas un grand nombre d'exemplaires. Selon les tableaux communautaires, 120 cartes uniques suffisent ; le reste de la liste de 199 cartes correspond à des doublons. Affrontez les adversaires nommés des villes où vous n'avez pas tout terminé et vérifiez si Isle of Mists a déjà rendu un vendeur inaccessible. Si le compteur n'a pas bougé après une douzaine d'achats à l'auberge, vous achetez des doublons : allez voir un adversaire nommé ou une région d'extension plutôt que de retourner à la même table de White Orchard. Des cartes uniques s'obtiennent auprès d'adversaires nommés dans les villes et les extensions. Les exemplaires achetés à l'auberge ne font pas avancer Collectionnez-les toutes. Vérifiez si Isle of Mists a déjà rendu un vendeur inaccessible avant de rejouer à White Orchard.
Si vous cherchiez seulement les règles, les deux premières sections suffisent. Pour Collectionnez-les toutes, visez 120 cartes uniques, écartez les doublons des auberges et partez vers les régions des extensions une fois les villes du jeu de base épuisées. Les adversaires nommés rapportent plus de cartes uniques que les marchands ordinaires. Isle of Mists rend encore certains vendeurs inaccessibles : ne remettez pas cette chasse à après le Froid blanc, sauf si leurs cartes figurent déjà dans votre collection.
Sources