The Witcher 3: Wild Hunt
Capture officielle Steam de The Witcher 3: Wild Hunt, image 11 de la galerie.
Le panneau conserve ses quatre couleurs.

Rangs de Remastered

Arbre de compétences — The Witcher 3: Wild Hunt

L’arbre de compétences de Witcher 3 conserve quatre branches — Combat, Signes, Alchimie et Général — ainsi que les couleurs de mutagènes qui renforcent un groupe d’emplacements rempli. La version Remastered réorganise les compétences en arbre à prérequis, avec trois rangs par compétence, et réinitialise les points dépensés. Les mutagènes rouges, bleus ou verts récompensent toujours un groupe de la même couleur ; les compétences générales restent brunes et sans bonus de couleur. Les valeurs de dégâts par rang ne figurent pas dans le tableau tant que CDPR ne les publie pas. Consultez-le avant de répartir à nouveau vos points, puis choisissez sur l’équipement de sorceleur de Witcher 3 une école adaptée aux compétences que vous équipez. Le tableau indique uniquement la branche, la couleur, l’association avec le mutagène et les changements annoncés à la communauté pour Steam.

Branches et mutagènes

Branche
Combat
Couleur
red
Mutagène
puissance d’attaque
Note sur Remastered
Arbre à prérequis remanié, trois rangs par compétence ; points réinitialisés
Branche
Signes
Couleur
blue
Mutagène
intensité des signes
Note sur Remastered
Effets visuels des signes actualisés ; mêmes quatre couleurs pour les emplacements
Branche
Alchimie
Couleur
green
Mutagène
vitality
Note sur Remastered
La branche Alchimie reste associée aux mutagènes verts
Branche
Général
Couleur
brown
Mutagène
aucun bonus de couleur
Note sur Remastered
Les compétences générales ne bénéficient toujours pas des correspondances de couleur
Branche
Mutagènes
Couleur
rouge/bleu/vert
Mutagène
bonus accru quand trois compétences de même couleur occupent un groupe d’emplacements
Note sur Remastered
Les couleurs assorties rapportent toujours un bonus ; aucun chiffre publié par CDPR

Ce qui a réellement changé dans Remastered

Capture officielle Steam de The Witcher 3: Wild Hunt, image 12 de la galerie.
Répartissez vos points après la réinitialisation.

Selon les notes de la version Remastered de Steam, les compétences forment désormais un arbre à prérequis, comptent trois rangs chacune et les points dépensés sont réinitialisés. C’est l’état de la version jouable au 29 septembre 2026, pas celui des interfaces de 2015 ou de 2022. Une fois connecté, prévoyez une base en Combat, en Signes ou en Alchimie plutôt que de vous fier à une vieille capture de la grille de compétences. Les effets visuels des Signes ont aussi été mis à jour ; cela ne crée pas une cinquième branche.

Ces notes annoncent aussi une localisation ukrainienne et des changements d’apparence via Reforge chez Yoana et Hattori. Reforge ne modifie pas les caractéristiques des objets et ne dépense aucun point de compétence. Si vous venez d’une chronologie des versions, restez sur ce panneau : ce guide sert à répartir les points réinitialisés, pas à comparer les correctifs de 2015, les captures Next-Gen et les éditions Remastered. Ouvrez le panneau après le 29 September 2026, vérifiez que les rangs sont vides, puis attribuez vos points ; les anciennes captures de grille montrent la version précédente.

Combat, Signes, Alchimie, Général

Combat s’associe au rouge pour la puissance d’attaque, les Signes au bleu pour leur intensité et l’Alchimie au vert pour la vitalité. Les compétences générales sont brunes et n’obtiennent aucun bonus lié à la couleur des mutagènes. Selon les règles de couleur connues de la communauté, trois compétences assorties dans un groupe d’emplacements bénéficient toujours du bonus du mutagène. CDPR n’a pas publié les valeurs chiffrées des bonus Remastered dans les notes disponibles : le tableau les laisse donc vides.

L’équipement du Griffon favorise les Signes ; celui du Chat, les attaques rapides en Combat ; celui de l’Ours, Quen et un style de Combat résistant ; celui de Manticore, les bombes et l’Alchimie. Ces orientations ne sont pas des caractéristiques cachées que CDPR aurait chiffrées en pourcentage pour Steam. Comparez les écoles sur la page d’équipement, puis équipez la couleur correspondant à l’école que vous avez fabriquée. Mélanger les couleurs de compétences fait perdre le bonus du groupe ; les compétences générales n’y remédient pas. Si un même mutagène couvre des compétences rouges et bleues, vous n’obtiendrez pas le bonus de couleur recherché. Attendez d’avoir rempli les groupes colorés avant d’équiper des compétences générales : les compétences brunes ne corrigent pas un groupe mélangé.

Répartir les points réinitialisés sans tableau de dégâts

Choisissez une branche dont vous remplirez trois emplacements de même couleur avant d’ajouter des compétences générales. Un personnage Geralt axé sur les Signes qui n’équipe jamais trois compétences bleues ne profite pas du bonus supplémentaire de son mutagène. Une configuration Chat Combat qui veut aussi Yrden a besoin d’un second groupe, pas d’un chiffre hybride inventé. Si vous ignorez à quelle étape de la quête principale vous êtes, avancez dans l’ordre des quêtes principales de Witcher 3 pour savoir si vous êtes encore dans White Orchard ou déjà à Kaer Morhen. Les points disponibles semblent se répartir autrement après le combat à la forteresse, mais la règle des couleurs ne change pas.

Écartez les classements YouTube qui présentent des pourcentages de 2015 comme des valeurs publiées pour Remastered. Ce qui est établi : quatre couleurs, trois rangs, points réinitialisés, groupes de mutagènes toujours utiles, chiffres non publiés. Le tableau pourra accueillir une colonne de valeurs quand CDPR les publiera. En attendant, sa note Remastered résume ce qui est officiellement confirmé.

Après la réinitialisation, commencez concrètement par remplir trois emplacements de Combat ou de Signes avant de toucher aux compétences générales, puis équipez un mutagène assorti. N’ajoutez une autre couleur que si vous avez réellement fabriqué l’équipement d’une seconde école. Si votre personnage Alchimie Geralt vise Manticore, attendez que Toussaint soit accessible au lieu d’investir des rangs verts dans White Orchard puis de redistribuer vos points deux fois. L’interface le permet, mais ce n’est pas un parcours efficace. Consultez le Gwynt de Witcher 3 pour une pause à la taverne, pas pour une branche de compétences : le Gwynt est un mini-jeu, pas une cinquième couleur. Si vous avez déjà réparti vos points dans Remastered et regrettez vos choix, les notes n’annoncent pas de seconde réinitialisation gratuite. Jouez avec vos rangs actuels ou attendez qu’un autre moyen de redistribuer les points soit annoncé.

Questions fréquentes

Remastered m’a-t-il rendu mes points de compétence ?

Oui. Les notes de Remastered sur Steam indiquent que les points dépensés sont réinitialisés avec l’arrivée de l’arbre à prérequis et ses trois rangs par compétence. Connectez-vous, ouvrez le panneau vidé et répartissez-les à nouveau. Les captures des emplacements de 2015 ou de Next-Gen ne correspondent plus aux nouveaux rangs. Après le 29 September 2026, vérifiez que les rangs sont vides avant de dépenser vos points. Une capture de l’ancienne grille plate ne représente pas l’arbre à trois rangs.

Les couleurs des mutagènes comptent-elles encore ?

Oui. Combat, les Signes et l’Alchimie restent associés respectivement au rouge, au bleu et au vert. Trois compétences de même couleur dans un groupe d’emplacements procurent toujours un bonus supérieur. Les compétences générales n’ont pas de bonus de couleur. Les notes officielles ne donnent pas les valeurs exactes pour Remastered, donc le tableau ne les indique pas. Si un guide de configuration présente un pourcentage de 2015 comme s’il figurait dans l’interface de Remastered, ignorez ce chiffre et respectez les groupes de couleurs : les anciens rangs ont déjà été réinitialisés. Mélanger les couleurs sous un même mutagène fait perdre le bonus du groupe. Remplissez d’abord trois emplacements assortis, ajoutez ensuite des compétences générales, puis une seconde couleur uniquement si vous avez fabriqué l’équipement d’une autre école.

Sources

Annonce communautaire Steam : notes de Remastered

Fandom consacré à The Witcher : mécaniques de l’histoire