
리마스터 스킬 단계
스킬 트리 — 더 위쳐 3: 와일드 헌트
Witcher 3 스킬 트리는 전투, 표식, 연금술, 일반의 네 계열을 유지하며, 같은 색 스킬로 채운 슬롯 묶음에는 변이 인자 보너스가 적용된다. 리마스터에서는 각 스킬이 3단계의 선행 스킬 트리로 재구성되고 사용한 포인트가 초기화된다. 빨강·파랑·초록 변이 인자는 여전히 같은 색 슬롯 묶음에 보너스를 주지만, 일반 스킬은 갈색으로 색상 보너스가 없다. CDPR이 수치를 공개하기 전까지 단계별 피해량은 표에서 제외한다. 초기화된 포인트를 쓰기 전에 내용을 확인하고, 실제로 장착한 스킬 계열에 맞는 장비 학파를 Witcher 3 위쳐 장비에서 고르자. 표에는 계열, 색상, 변이 인자 조합과 Steam 커뮤니티 공지의 리마스터 변경점만 담았다.
스킬 계열과 변이 인자
- 계열
- 전투
- 색상
- red
- 변이 인자 효과
- 공격력
- 리마스터 변경점
- 스킬당 3단계의 선행 스킬 트리로 재구성, 포인트 초기화
- 계열
- 표식
- 색상
- blue
- 변이 인자 효과
- 표식 강도
- 리마스터 변경점
- 표식 시각 효과 개선. 슬롯은 기존의 네 가지 색상 규칙 적용
- 계열
- 연금술
- 색상
- green
- 변이 인자 효과
- vitality
- 리마스터 변경점
- 연금술 계열은 계속 초록색 변이 인자와 조합
- 계열
- 일반
- 색상
- brown
- 변이 인자 효과
- 색상 보너스 없음
- 리마스터 변경점
- 일반 스킬은 변이 인자 색상 일치 보너스를 받지 않음
- 계열
- 변이 인자
- 색상
- 빨강/파랑/초록
- 변이 인자 효과
- 같은 슬롯 묶음에 색상이 일치하는 스킬 3개를 장착하면 보너스 증가
- 리마스터 변경점
- 색상이 일치하는 슬롯 묶음에 보너스 적용. 구체적인 수치는 공식 발표 전
리마스터에서 실제로 바뀐 점

Steam 리마스터 안내에 따르면 스킬 시스템이 스킬당 3단계의 선행 스킬 트리로 바뀌고, 사용한 포인트는 초기화된다. 이는 2015년이나 2022년 화면이 아닌 2026년 9월 29일 기준 실제 게임의 변경 사항이다. 접속 후 전투·표식·연금술 중 주력 계열을 정하자. 예전의 평면형 스킬 화면을 기준으로 계획하지 말 것. 같은 안내에 나온 표식 시각 효과 개선은 외형 변경이지 다섯 번째 계열의 추가가 아니다.
같은 안내에는 우크라이나어 텍스트 현지화와 요안나·하토리에게서 이용하는 리포지 외형 변경도 포함된다. 리포지는 아이템 능력치를 바꾸거나 스킬 포인트를 소모하지 않는다. 버전 연혁을 보다가 왔다면 여기서는 스킬 화면에 집중하자. 이 위키에서 중요한 것은 초기화된 포인트의 배분이지, 2015년판·차세대 버전 스크린샷·리마스터 상품 버전을 대조하는 일이 아니다. 2026년 9월 29일 이후 Open에서 화면을 열어 단계가 비었는지 확인한 다음 포인트를 쓰자. 평면형 스킬 화면이 보이는 옛 스크린샷은 이전 빌드의 것이다.
전투, 표식, 연금술, 일반
전투는 빨간색 공격력, 표식은 파란색 표식 강도, 연금술은 초록색 활력과 짝을 이룬다. 일반은 갈색이며 변이 인자 색상 보너스를 받지 않는다. 커뮤니티에서 알려진 색상 규칙에 따르면 같은 슬롯 묶음에 색상이 일치하는 스킬 3개를 넣으면 변이 인자 보너스가 증가한다. 현재 확보된 CDPR 리마스터 안내에는 구체적인 보너스 수치가 없으므로 공식 발표 전까지 표에도 적지 않는다.
그리핀 장비는 표식, 살쾡이는 빠른 전투, 곰은 쿠엔과 방어 위주의 전투, Manticore는 폭탄과 연금술에 어울린다. 이 성향은 CD PROJEKT RED가 Steam에 백분율로 표시한 숨겨진 능력치가 아니다. 장비 안내판의 비교표를 보고 실제로 제작한 교단에 맞는 색의 스킬을 장착하자. 돌연변이 인자 아래에 서로 다른 색의 스킬을 섞으면 같은 색 보너스를 놓친다. 일반 스킬을 넣어도 해결되지 않는다. 하나의 돌연변이 인자 아래 빨강과 파랑 스킬을 섞으면 기대한 색상 보너스를 받을 수 없다. 색상별 묶음을 채운 뒤에 일반 스킬을 장착하자. 갈색 스킬로 뒤섞인 묶음을 보완할 수는 없다.
피해량 표 없이 초기화된 포인트 배분하기
일반 스킬을 여기저기 넣기 전에 같은 색 슬롯 세 개를 채울 계열부터 고르자. 파란 스킬 세 개를 장착하지 않는 표식 위주 Geralt는 돌연변이 인자의 추가 보너스를 살리지 못한다. 이르덴도 쓰고 싶은 살쾡이 전투 빌드라면 가상의 혼합 수치를 기대하지 말고 별도의 묶음을 마련해야 한다. 다음 메인 퀘스트 분기점을 모르겠다면 Witcher 3 메인 퀘스트 순서를 확인해 아직 White Orchard에 있는지, 케어 모헨까지 왔는지 파악하자. 성채 전투 이후에는 스킬 포인트를 배분하는 체감이 달라지지만 색상 규칙은 그대로다.
2015년 백분율을 리마스터의 공식 수치처럼 인용하는 YouTube 단계별 순위 영상은 건너뛰자. 확인된 내용은 네 가지 색상, 스킬당 3단계, 포인트 초기화, 변이 인자 슬롯 묶음 유지, 구체적 수치 미공개까지다. CDPR이 단계별 수치를 발표하면 표에 열을 추가할 수 있다. 그전에는 표의 리마스터 변경점이 공식적으로 확인된 내용의 전부다.
초기화 직후에는 이렇게 배분하면 된다. 일반 스킬보다 전투 또는 표식 슬롯 세 개를 먼저 채우고 같은 색 돌연변이 인자를 장착하자. 다른 색은 실제로 두 번째 교단 장비를 제작한 뒤에 추가하면 된다. Manticore를 원하는 연금술 Geralt라면 White Orchard에서 녹색 스킬에 포인트를 쏟고 두 번 초기화하기보다 투생이 열릴 때까지 기다리자. 스킬 창에서는 가능하지만 효율적인 선택은 아니다. 쉬어 가며 Witcher 3 Gwent를 즐길 수는 있어도 스킬 계열로 생각하지는 말자. Gwent는 미니게임이지 다섯 번째 색상이 아니다. 리마스터판에서 이미 포인트를 쓰고 스킬 구성이 마음에 들지 않더라도, 여기에는 두 번째 무료 초기화 방법이 안내되어 있지 않다. 현재 구성을 쓰거나 추후 공개되는 초기화 수단을 기다리자.
자주 묻는 질문
리마스터에서 스킬 포인트가 반환되나요?
그렇다. Steam 리마스터 안내에 따르면 새로운 3단계 선행 스킬 트리가 적용되면서 사용한 스킬 포인트가 초기화된다. 접속해 빈 스킬 화면을 확인한 뒤 다시 배분하자. 2015년판이나 차세대 버전의 슬롯 스크린샷은 새 단계와 맞지 않는다. 2026년 9월 29일 이후 접속해 단계가 비었는지 확인하고 다시 배분하면 된다. 2015년 평면형 스킬 화면의 스크린샷은 3단계 트리와 다르다.
변이 인자 색상이 여전히 중요한가요?
그렇다. 전투·표식·연금술은 각각 빨강·파랑·초록과 짝을 이룬다. 같은 슬롯 묶음에 색상이 일치하는 스킬 3개를 넣으면 더 큰 보너스를 받는다. 일반 스킬에는 색상 보너스가 없다. 공식 리마스터 안내에 정확한 수치가 없으므로 표에도 싣지 않았다. 빌드 공략이 2015년 백분율을 리마스터 툴팁의 수치처럼 제시한다면 숫자는 무시하고 색상 조합만 참고하자. 예전 단계는 초기화됐다. 한 변이 인자 아래 색상을 섞으면 슬롯 묶음 보너스를 낭비한다. 같은 색 슬롯 3개를 먼저 채우고 일반 스킬을 추가한 뒤, 두 번째 학파 장비를 제작했다면 다른 색 계열을 더하자.
출처