The Witcher 3: Wild Hunt
Capture officielle Steam de The Witcher 3: Wild Hunt, image 09 de la galerie.
Cherchez les schémas, puis fabriquez l’équipement.

Six écoles à explorer

Équipement de sorceleur — The Witcher 3: Wild Hunt

Dans Witcher 3, l’équipement de sorceleur se répartit entre six écoles à découvrir par chasse aux trésors : Griffon, Chat, Ours, Loup, Vipère et Manticore. Trouvez d’abord les schémas, puis fabriquez les pièces. Les chasses du Griffon, du Chat, de l’Ours et du Loup appartiennent au jeu de base. Les épées de la Vipère s’y trouvent aussi, mais son armure peut être manquée pendant « Sésame, ouvre-toi ! » dans Hearts of Stone. L’équipement de Manticore est un ensemble de grand maître de Blood and Wine, à Toussaint. Filtrez par extension et par poids, puis comparez deux écoles. Les valeurs de dégâts restent absentes tant que CDPR ne les publie pas. Servez-vous des lignes pour repérer les régions et les pièces manquables, puis du comparateur pour choisir un premier ensemble sans recopier des statistiques non publiées.

Équipements par école

École
Griffon
Poids
medium
Extension
base
Région
Chasse aux trésors de Velen / White Orchard
Style de jeu
Signes et pièges d’Yrden
Obtention
Schémas de chasse aux trésors, puis fabrication
École
Chat / Félin
Poids
light
Extension
base
Région
Chasse aux trésors de Novigrad / Velen
Style de jeu
attaques rapides et coups dans le dos
Obtention
Schémas de chasse aux trésors, puis fabrication ; porté par Gaetan
École
Ours / Ursin
Poids
heavy
Extension
base
Région
Skellige, croc d’Yngvar au nord du port d’Urialla
Style de jeu
Quen et combat résistant
Obtention
Schémas de chasse aux trésors, puis fabrication
École
Loup / Lupin
Poids
medium
Extension
jeu de base (chasse aux trésors en DLC gratuit)
Région
Vallée de Kaer Morhen
Style de jeu
style équilibré de l’École du Loup
Obtention
Chasse aux trésors : équipement de l’École du Loup
École
Vipère
Poids
medium
Extension
Hearts of Stone pour l’armure complète ; épées seules dans le jeu de base
Région
Quêtes d’Ofier / de Hearts of Stone
Style de jeu
ensemble de la Vipère axé sur l’alchimie
Obtention
Épées lors d’une chasse aux trésors du jeu de base ; schémas d’armure chez la comtesse Mignole pendant Sésame, ouvre-toi ! — manquables
École
Manticore
Poids
medium
Extension
Blood and Wine
Région
Chasse aux trésors de grand maître de Toussaint
Style de jeu
bombes et préparations alchimiques
Obtention
Chasse aux trésors : équipement de grand maître de Manticore

Griffon, Chat, Ours, Loup

Capture officielle Steam de The Witcher 3: Wild Hunt, image 10 de la galerie.
D’abord les schémas. Ensuite, la fabrication.

La chasse du Griffon commence près de White Orchard et de Velen : c’est un ensemble intermédiaire axé sur les Signes et Yrden. Celle du Chat, dans Novigrad et Velen, donne un équipement léger pour les attaques rapides, porté par Gaetan dans le jeu. La chasse de l’Ours, dans Skellige, part du croc d’Yngvar, au nord du port d’Urialla ; son équipement lourd favorise Quen et l’armure. Celle du Loup se déroule dans la vallée de Kaer Morhen et donne des schémas issus d’un DLC gratuit, au style de l’École du Loup. Pour les quatre écoles, il faut trouver les schémas, puis payer un artisan et fournir les matériaux : le nom de la quête mène aux schémas, pas à une pluie d’objets sur un boss.

Les niveaux d’amélioration — amélioré, supérieur, de maître, puis de grand maître dans Toussaint — s’obtiennent aussi par des chasses aux trésors, pas par des objets laissés au hasard. Si le filtre masque une école, c’est que l’extension de sa ligne ne correspond pas au DLC sélectionné. Bien que le Loup soit toujours indiqué comme « DLC gratuit », sa chasse se déroule dans une vallée du jeu de base, y compris avec l’Édition complète ou Remastered. Comparez le Griffon au Chat si vous hésitez entre Signes et attaques rapides ; comparez l’Ours aux deux autres si vous cherchez le seul ensemble lourd du tableau.

La Vipère peut être manquée ; Manticore est réservé à Toussaint

Les épées de la Vipère font l’objet d’une chasse au trésor du jeu de base. La comtesse Mignole vend les schémas d’armure pendant Sésame, ouvre-toi ! dans Witcher 3 Hearts of Stone. Si vous manquez cette occasion pendant le cambriolage, aucun marqueur de chasse au trésor n’apparaîtra plus tard. Filtrez ce tableau sur Hearts of Stone avant de partir pour Ophir, puis achetez les schémas tant que la maison de vente est accessible.

Manticore est réservé à Blood and Wine : cette chasse aux schémas de grand maître, située à Toussaint, privilégie les bombes et les charges alchimiques. Impossible de commencer cette ligne dans White Orchard. Si vous n’avez pas encore reçu l’invitation pour Toussaint, masquez Blood and Wine dans le filtre et concentrez-vous sur les quatre écoles du jeu de base. Les changements d’apparence Reforge de la version remastérisée, chez Yoana et Hattori, ne modifient pas les caractéristiques des objets : ils ne constituent pas une septième école et ne remplacent aucun schéma manquant.

Pour fabriquer une pièce, il faut toujours trouver son schéma, puis voir un artisan. Le nom de la quête de chasse au trésor vous guide sur la carte : tuer un griffon dans White Orchard ne donne pas une panoplie complète du Griffon. Si une ligne indique une région, allez-y chercher les schémas, puis payez la fabrication dans une ville dotée d’un artisan capable de travailler à ce niveau. Les pièces de grand maître se fabriquent à Toussaint, même si vous portez déjà l’équipement du Chat de maître dans Novigrad. Comparez deux écoles sur le tableau pour choisir votre première panoplie, pas pour chercher des tableaux de dégâts jamais publiés. Fabriquez les pièces dont vous avez trouvé les schémas. Un schéma du Chat trouvé dans Novigrad ne devient pas une pièce du Griffon chez le forgeron, et les commandes de grand maître de Toussaint n’apparaissent pas sur un panneau d’affichage de White Orchard.

Questions fréquentes

Quelles pièces de la Vipère puis-je manquer définitivement ?

Les schémas d'armure vendus par la comtesse Mignole pendant Sésame, ouvre-toi ! n'ont pas de marqueur de chasse au trésor ultérieur si vous ratez cette occasion d'acheter. Les épées de la Vipère restent accessibles via la chasse au trésor du jeu de base. Si le braquage est terminé, les schémas d'armure sont irrécupérables dans cette partie. Même si Sésame, ouvre-toi ! est terminée, vous pouvez encore fabriquer les épées de la Vipère trouvées dans le jeu de base ; les schémas d'armure, eux, sont perdus. Si c'est pour l'armure que vous avez ouvert Hearts of Stone, recommencez une partie avant le braquage.

Faut-il Blood and Wine pour le Griffon ou le Chat ?

Non. Le Griffon, le Chat, l'Ours et le Loup relèvent des chasses au trésor du jeu de base. Blood and Wine ajoute les paliers de grand maître Manticore et Toussaint. Hearts of Stone ajoute l'armure de la Vipère, qu'on peut manquer. Filtrez ce tableau par extension : une tombe vue en vidéo ne se trouve pas forcément sur la carte du jeu de base. Le Griffon, le Chat, l'Ours et le Loup ne nécessitent pas Toussaint. Masquez Blood and Wine dans le tableau jusqu'à l'arrivée de l'invitation, puis parcourez Manticore pour une chasse au trésor de grand maître, pas pour obtenir un butin White Orchard.

Sources

Fandom consacré à The Witcher : mécaniques de l’histoire

Guide wiki de The Witcher 3: Wild Hunt par IGN

Steam : Hearts of Stone (378649)

Steam : Blood and Wine (378648)