Wiedźmin 3: Dziki Gon
Oficjalny zrzut ekranu Wiedźmin 3: Dziki Gon od Steam, zdjęcie 13 w galerii.
Plansza w karczmie, nie osobna gra.

Zasady gry w karczmie

Gwint — Wiedźmin 3: Dziki Gon

Gwint w Wiedźminie 3 to karciana minigra w gospodach, początkowo z czterema frakcjami, do których później dołącza Skellige. Nie chodzi o osobną grę Gwint. Zadanie Zbierz je wszystkie wymaga 120 unikatowych kart; cała pula obejmuje też duplikaty. Poznaj zasady przed pierwszą gospodą, a potem śledź brakujące karty zamiast kupować drugi raz te same. Ta strona dotyczy talii i zadania kolekcjonerskiego, nie katalogu wszystkich sprzedawców — Steam nie wydało oficjalnego atlasu kart. Początkowe cztery frakcje to Królestwa Północy, Nilfgaard, Potwory i Scoia’tael. Skellige odblokowuje się później; szósty wiersz poświęcono samemu zadaniu.

Talie i „Zbierz je wszystkie”

FrakcjaRolaUwagi
Królestwa Północytalia w grzeJedna z czterech początkowych frakcji karczmianej minigry
Nilfgaardtalia w grzeFrakcja minigry oparta na szpiegach, nie osobna gra Gwint
Potworytalia w grzeWłaściwe tej talii karty z umiejętnościami „Więź” i „Pożoga”
Scoia'taeltalia w grzeFrakcja z elastycznym wyborem rzędu dla jednostek
Skelligetalia w grzeOdblokowywana później niż cztery początkowe frakcje
Zbierz je wszystkiezadanie poboczne120 unikatowych kart z 199 kończy zadanie i odblokowuje osiągnięcie Kolekcjoner kart; pozostałe 79 to duplikaty

Jak wygląda partia w karczmie

Oficjalny zrzut ekranu Wiedźmin 3: Dziki Gon od Steam, kadr 14 z galerii.
Rzędy, pogoda i jeden szpieg za dużo.

Grasz do dwóch wygranych rund z karczmarzami, kupcami, szlachtą i kilkoma postaciami znanymi z fabuły. W każdej rundzie wykładasz jednostki do rzędów walki wręcz, dystansowej lub oblężenia. Karty pogody osłabiają rząd, a manekiny i szpiedzy pomagają odzyskać przewagę. Mając prowadzenie, często warto wcześnie spasować. Późniejsze słowa kluczowe z samodzielnej gry w Gwinta nie należą do tych zasad — jeśli film uczy Żywotności lub Rozkazu, dotyczy innej gry.

Królestwom Północy służą szpiedzy i trzon talii z medykami. Nilfgaard stawia na szpiegów jeszcze mocniej. Potwory korzystają ze zdolności Więź i Pożeranie, a Scoia’tael mogą zmieniać rzędy. Skellige odblokowuje się później i nie należy do czterech frakcji dostępnych na starcie. Możesz ukończyć Zbierz je wszystkie bez grania głównie Skellige, ale nie zrobisz tego, jeśli w pośpiechu za Isle of Mists pominiesz unikatowe karty we wsiach w Velen, Novigrad i Skellige. Przy niewielkim prowadzeniu lepiej spasować, niż rzucać ostatniego szpiega w przegranej rundzie; w karczemnym gwincie pas jest równie ważny.

Zbierz je wszystkie bez liczenia duplikatów

Zadanie i osiągnięcie Kolekcjoner kart zaliczają się przy 120 unikatowych kartach. Według zestawień społeczności pełna lista liczy 199 kart wraz z duplikatami. Kupowanie kolejnych egzemplarzy u tego samego karczmarza nie zwiększa liczby unikatów. Cenne pojedyncze karty mają nazwani przeciwnicy w miastach odwiedzanych podczas głównego wątku; niektórzy znikają po Isle of Mists. Jeśli brakuje ci unikatowej karty, sprawdź, czy zadanie jej sprzedawcy nie jest już nieudane, zamiast znów grać w karczmie w White Orchard.

Serca z Kamienia i Krew i Wino dodają na swoich mapach kolejne unikatowe karty. Nie są potrzebne do poznania zasad gry w gospodach, ale trzeba je odwiedzić, by zdobyć późniejsze unikatowe karty. Z kolejności zadań głównych w Wiedźminie 3 sprawdź tylko, kiedy tracisz dostęp do sprzedawców. Gwint nie jest ukrytym warunkiem zakończenia Ciri; żadne opisane tu zakończenie nie zależy od liczby kart. Unikatowe karty z dodatków czekają w Ofirze i Beauclair, ale nie zastąpią przegapionej karty z Novigrad.

Pierwsza karczma, nazwani rywale i koniec zbierania

Gospoda w White Orchard to miejsce samouczka. Wygraj, odbierz oferowaną unikatową kartę i ruszaj dalej. W Novigrad i Oxenfurcie spotkasz więcej nazwanych przeciwników; część kart zdobywa się w zadaniach pobocznych, a nie u ogólnodostępnych graczy w gospodach. Jeśli kupiec z poradnika nie żyje już w twoim zapisie, jego karta przepadła. Potrzebujesz wcześniejszego zapisu, nie kolejnej partii o duplikaty szpiegów Królestw Północy.

Przestań kupować karty, gdy liczba unikatów już nie rośnie. Dodatkowe egzemplarze nadal przydają się w grze — jako atrapy, karty pogody czy kolejni szpiedzy — ale nie przybliżają do ukończenia Zbierz je wszystkie. Frakcję Skellige odblokujesz później niż początkową czwórkę; możesz godzinami grać w gospodach bez niej. Jeśli znasz osobną grę Gwint, pomiń zdolności, których nie ma w RPG. Tu chodzi o minigrę z Wiedźmina 3, a 120 unikatowych kart to jedyny próg ukończenia potwierdzony w zachowanym zestawieniu społeczności. Znane postacie spotykane na szlaku — możni, szpiedzy czy zleceniodawcy — również grają w karczemnego gwinta, nie w osobną grę. Pokonaj je raz dla unikatowej karty i idź dalej; rewanże dają duplikaty.

Często zadawane pytania

Czy karczemny Gwint to to samo co samodzielna gra w Gwinta?

Nie. Gwint w gospodach to minigra w Wiedźminie 3: cztery podstawowe frakcje i dodana później Skellige. Osobna gra Gwint ma inne zasady i zestaw kart. Ta strona dotyczy wyłącznie minigry w RPG. Późniejsze zdolności z osobnej gry tu nie obowiązują. Karczemny gwint opiera się na rzędach, pogodzie, szpiegach i pasowaniu. Jeśli film uczy Rozkazu lub Rozkwitu, omawia inną grę.

Dlaczego Zbierz je wszystkie nie postępuje, choć mam mnóstwo kart?

Zadanie wymaga różnych kart, nie samych dodatkowych egzemplarzy. Według zestawień społeczności ukończysz je przy 120 unikatowych kartach, a pozostałe pozycje na liście liczącej 199 to duplikaty. Sprawdź nazwanych przeciwników w miastach, których wątków jeszcze nie zamknąłeś, oraz czy Isle of Mists nie odciął już dostępu do sprzedawcy. Jeśli po kupieniu kilkunastu kart w gospodzie liczba unikatów nie wzrosła, zbierasz duplikaty. Poszukaj nazwanego przeciwnika albo udaj się na mapę dodatku zamiast wracać do tego samego stołu w White Orchard. Unikatowe karty mają nazwani przeciwnicy w miastach i dodatkach; zakupy w gospodzie nie muszą przybliżać do ukończenia Zbierz je wszystkie. Zanim znów zaczniesz grać w White Orchard, sprawdź, czy Isle of Mists nie odciął dostępu do sprzedawcy.

Jeśli szukałeś tylko zasad gry w gospodach, wystarczą ci dwie pierwsze sekcje. Jeśli chcesz ukończyć Zbierz je wszystkie, celuj w 120 unikatowych kart, pomijaj duplikaty w gospodach, a na mapy dodatków rusz dopiero po zebraniu kart z miast podstawowej gry. Nazwani przeciwnicy częściej dają unikatowe karty niż przypadkowi kupcy. Isle of Mists może odciąć dostęp do sprzedawców, więc nie odkładaj zbierania kart na czas po Białym Mrozie, chyba że masz już ich unikatowe karty w kolekcji.

Źródła

Wiedźmiński Fandom: mechaniki fabularne

Poradnik wiki IGN do Wiedźmin 3: Dziki Gon