Відьмак 3: Дикий Гін
Знімок екрана Steam: Ciri і Geralt сидять біля дерева на лісовій галявині.
Ciri і Geralt перепочивають між пошуками.

Шлях

Порядок основних квестів — Відьмак 3: Дикий Гін

Порядок основних завдань Witcher 3 веде від прологу в Каер Морхені через White Orchard, Визиму й три сліди Ciri до Isle of Mists, битви за Каер Морген, Bald Mountain і Tedd Deireadh. Таблиця показує, що йде далі й після якого етапу побічний вміст стане недоступним. Steam подає зав’язку так: Geralt наймають знайти Ciri. Нижче — кістяк сюжету, а не перелік усіх контрактів із дощок оголошень. Якщо вибір визначає епілог, дошка Шляху скеровує до кінцівок Witcher 3 замість повторювати підрахунок умов.

Основні етапи Шляху в Main

Розділ
Пролог
Завдання
Каер Морген
Регіон
Каер Морген
Рівень
unspecified
Примітка
Початок Шляху з Весеміром
Розділ
Пролог
Завдання
Бузок і аґрус
Регіон
White Orchard
Рівень
unspecified
Примітка
Geralt і Весемір їдуть по звістки про Yennefer
Розділ
Пролог
Завдання
Чудовисько з White Orchard
Регіон
White Orchard
Рівень
3
Примітка
Замовлення на грифона навчає полювання перед Визимою
Розділ
Пролог
Завдання
Аудієнція в імператора
Регіон
Визима
Рівень
2
Примітка
Емгир наймає Geralt знайти Ciri; необов’язкова симуляція рішень із Witcher 2
Розділ
Акт I
Завдання
Ланцюжок «Кривавий барон» / «Справи сімейні»
Регіон
Велен
Рівень
varies
Примітка
Родина барона й слід Ciri через Вороняче Гніздо
Розділ
Акт I
Завдання
Слід Ciri у Новіграді
Регіон
Новіград
Рівень
varies
Примітка
Dandelion, Triss, Dijkstra і сюжетні лінії Ложі
Розділ
Акт I
Завдання
Слід Ciri на Скелліґе
Регіон
Скелліге
Рівень
varies
Примітка
Крах ан Крайт, Ума й наслідки балу-маскараду
Розділ
Акт II
Завдання
Isle of Mists / Битва за Каер Морген
Регіон
Isle of Mists, потім Каер Морген
Рівень
high
Примітка
Межа для багатьох побічних завдань; Весемір гине
Розділ
Акт III
Завдання
Bald Mountain
Регіон
Bald Mountain
Рівень
high
Примітка
Після Каер Моргену Ciri і Geralt полюють на Відьом
Розділ
Акт III
Завдання
Останні приготування / Tedd Deireadh
Регіон
Спершу Новіград, потім Ундвік
Рівень
30
Примітка
Зустріч Ложі, останні рішення щодо Ciri, потім Білий Холод

White Orchard і Визима

Офіційний знімок екрана Steam із Відьмак 3: Дикий Гін, кадр галереї 02.
Шлях починається в дорозі, а не в меню.

Каер Морген — короткий пролог у фортеці. У «Бузку й аґрусі» Geralt та Весемір вирушають дорогою до White Orchard на пошуки Yennefer — так починається полювання в новому проходженні. «Чудовисько з White Orchard» — контракт на грифона, який знайомить зі слідами, гніздом і приманкою ще до аудієнції в імператора. Завершіть важливі для вас справи в селі до «Імператорської аудієнції»: щойно Емгир найме Geralt у Визимі, відкриються Велен і три сліди Ciri.

Під час «Імператорської аудієнції» симуляція рішень із Witcher 2 також може визначити кілька політичних наслідків. Згодом вони впливають на Roche і Північ, але не на особисті умови кінцівки Ciri. Якщо прагнете певного північного епілогу, прочитайте про кінцівки Witcher 3, перш ніж оминати всіх темерських знайомих у Велені. Сам Шлях не вимагає виконати кожне оголошення в White Orchard, але полювання на грифона навчає основ, на яких побудовані подальші контракти.

Велен, Новіград і Скелліґе

Перший акт — це три сліди Ciri, між якими можна перемикатися. У Велені ланцюжок Кривавого Барона й «Родинних справ» веде через Замок Врониця: родина Барона, інтерес Відьом до Ciri та кілька незворотних доль селян. У Новіграді — Dandelion, Triss, Dijkstra і перша довга тінь Ложі. На Скелліге — Крах ан Крайт, Ума й наслідки балу-маскараду, що згодом ведуть до «Дитини Старшої Крові». Жоден із трьох слідів не є побічним завданням, хоч на мапі вони й позначені різними кольорами.

Рішення щодо романів теж ухвалюються на цих шляхах. «Останнє бажання» закріплює роман із Yennefer, а «Зараз або ніколи» — роман із Triss у Новіграді. Якщо хочете залишитися з однією з них, завершіть відповідну лінію роману з Yennefer або Triss у Witcher 3 до зустрічі Ложі в «Останніх приготуваннях». Тут же діють супутники: Triss залишається в Новіграді, Yennefer спрямовує пошуки, Весемір чекає в Каер Моргені. Сторінка персонажів описує їхню роль, а ця — порядок завдань.

Isle of Mists і Каер Морген

Isle of Mists — точка неповернення, про яку попереджає журнал завдань. Після відплиття багато побічних завдань, зокрема пов’язаних із романами та торговцями Gwent, стають недоступними або провалюються. Якщо Collect ’Em All чи пошуки спорядження школи ще не завершені, зробіть це до посадки на корабель. Прокляття Уми, маска й острів у тумані — останні справи першого акту; далі сюжет примусово веде до Каер Моргена.

Битва за Каер Морген — другий акт. Весемір гине в ній незалежно від того, кого ви покликали на захист. Відразу після битви йдуть «Кров на полі битви», гра в сніжки та необов’язкова зупинка у Визимі в Емгира. Це умови кінцівки Ciri, а не просто необов’язкові сюжетні деталі. Якщо хочете відьмацький епілог, починайте стежити за виборами тут і тримайте напохваті список на сторінці кінцівок. Далі йде Bald Mountain: Ciri і Geralt полюють на Відьом, а потім Шлях повертає до Новіграда для «Останніх приготувань».

Останні приготування й Tedd Deireadh

«Останні приготування» — це зустріч із Ложею та останні особисті умови кінцівки Ciri. Дозволити їй увійти самій — позитивний вибір щодо Ложі. Якщо вам потрібен певний результат війни на Півночі, «Державний розум» теж слід пройти в цей проміжок. Tedd Deireadh — наступ на Білий Холод на Ундвіку. Після нього настає епілог «Щось закінчується, щось починається», варіанти якого пояснює сторінка кінцівок: меч для White Orchard, нільфґардський супровід або медальйон на Кривоухових болотах.

Серця з каменю і Кров і вино не входять до цього основного маршруту. Серця з каменю можна почати у Велені, щойно відкриється мапа, а Кров і вино — після запрошення до Туссента, коли ви достатньо просунетеся головним Шляхом. Обладунки Зміїної школи, які можна пропустити, містяться в пограбуванні Серця з каменю, а не в цій таблиці. Доповнення винесені на окремі сторінки, щоб тут залишився один маршрут від White Orchard до Білого Холоду. Якщо після Tedd Deireadh якась умова кінцівки здається незрозумілою, зверніться до таблиці кінцівок, а не шукайте тут другий переказ маршруту.

Часті запитання

Коли Isle of Mists закриває побічні завдання?

Журнал попередить вас перед відплиттям. Після посадки на корабель багато побічних завдань, торговців і деякі романтичні сюжетні лінії стають недоступними або провалюються. Перш ніж підтвердити подорож, завершіть потрібні вам пошуки спорядження шкіл, цілі Collect ’Em All та особисті завдання у Велені й Новіграді. Оголошення в White Orchard можуть почекати, а от полювання на грифона — ні. Якщо завдання супутника досі висить у Новіграді, сприймайте попередження перед відплиттям як останню нагоду завершити його в цьому проходженні.

Чи обов’язково проходити Велен, Новіград і Скелліґе в певному порядку?

Ні. Три сліди Ciri належать до першого акту, і між ними можна перемикатися. Головне — завершити всі три до Isle of Mists. Рекомендовані рівні в регіонах різняться: якщо один напрямок надто складний, рушайте в інший і поверніться пізніше. Порядок регіонів на мапі не є обов’язковим. Рівні для трьох слідів — підказка, а не приховане обмеження. Складний маршрут на Скелліге — привід повернутися до Велена, а не ознака того, що ви пропустили обов’язкове оголошення в White Orchard.

Джерела

Сторінка Steam у магазині: Відьмак 3: Дикий Гін

Witcher Fandom: сюжетні механіки